Ich wechsle ständig zwischen dem Wunsch, mehr zu spielen, und der Müdigkeit der Möglichkeiten. Das mag zwar schlecht klingen, bedeutet aber zweifellos, dass es sich insgesamt um eine fesselnde strategische Herausforderung mit einem scharfen Grabenkriegsthema handelt.
Die Kolumne „Der Große Krieg an der Westfront“ erzählt von der Umsetzung des Dreibunds oder der Entente in den höllischen Jahren von 1914 bis 1918 oder später. Es ist ein rein militärisches Spiel, bei dem es darum geht, massive Verteidigungsanlagen durch Zermürbung zu überwinden, sowohl in lokalisierten Echtzeitkämpfen als auch auf einer rundenbasierten strategischen Karte. Vielleicht ist es unfair, es für Wiederholungen und ein gelegentliches Gefühl der Sinnlosigkeit zu kritisieren, da ein WWI-Spiel ohne sie seinen Sinn verlieren würde. Aber ich fühle mich immer noch ein wenig gemischt.
TGW ist weder chauvinistisch noch moralistisch noch kalt unparteiisch. Einen Krieg zu gewinnen ist ein Fall von Überleben, nicht sich in Ruhm zu sonnen, und seine Schlachten betonen Zerstörung und Massensterben, ohne voyeuristisch oder desinfiziert zu wirken. Es gibt kein Blut oder Gore, aber niemand hat Spaß, und die Kosten für den Sieg in verlorenen Leben sind unmöglich zu ignorieren.
Ihr Einfluss ist begrenzt. Die geskripteten Ereignisse handeln von irischen Revolutionen und gebrochenen Versprechen in Palästina, aber Sie haben keinen anderen Einfluss als Ihre Armee. Sie können Amerika nicht davon abhalten, sich anzuschließen, oder Russland, sich zurückzuziehen und jeder Seite in ihrer historischen Zeit den dringend benötigten Schub zu geben. Das ist kein Einwand. Es ist einfach, was es ist: Verwalten Sie die Frontlinie, brechen Sie ihre Linien und / oder ihre Entschlossenheit und halten Sie sie. Sie können keine zusätzlichen Soldaten ausbilden, aber Sie können wählen, wohin sie gehen und wo Sie Geld für Unterstützungsstrukturen und Hardware ausgeben.
Jede Infanterieeinheit auf der Karte repräsentiert so viele Kompanien und bestimmt nicht, wie viele gleichzeitig auf dem Schlachtfeld erscheinen, sondern wie viele in Reserve warten. Zehn Einheiten gegen fünf feindliche Einheiten zu haben, bedeutet nicht, dass Sie doppelt so viele Leute gleichzeitig angreifen, sondern mehr Reserven in der Nähe haben, sodass Sie mehr abrufen können, indem Sie Vorräte ausgeben. Einige Einheiten und Gebäude geben der lokalen Provinz kostenlose Vorräte und schonen so Ihren globalen Vorratspool. All dies ermöglicht mehrere umfassendere Strategien, aber der nationale Wille, der der Schlüssel zum Krieg ist, hat Menschenleben gekostet. National wird unweigerlich fallen, aber wenn der Feind zuerst Null trifft, gewinnen Sie. Theoretisch können Sie ein feindliches Hauptquartier erobern, ein paar Felder entfernt und eine Million Kills, aber ich habe noch nicht gesehen, dass sich die Front mehr als nur geringfügig verändert hat.
Kein Kampf kann alles ändern. Sie können die Somme oder Amiens haben, aber jede Provinz muss mehrmals erobert werden, um besetzt zu werden. Die Ergebnisse der Kämpfe reichen von einem Patt bis zum bestmöglichen „großen Sieg“, der der feindlichen Provinz einen Stern entzieht. Leere jeden Stern und er gehört dir. Deshalb fand ich die Aussicht, an einen Ort wie Luxemburg zu gehen, anstrengend, da seine fünf Sterne mehrere große Siege erfordern. Die automatische Auflösung ist immer eine Option, aber sie neigt zu nicht schlüssigen Ergebnissen, und ich habe festgestellt, dass weniger extreme Ergebnisse Zeitverschwendung sind. Sicher, sie kosten den feindlichen nationalen Willen, aber das gleiche gilt für die automatische Auflösung von drei oder vier kleineren Siegen oder Pattsituationen, die sie mehr kosten als mich und einen Bruchteil der Zeit in Anspruch nehmen.
Jede Grenze zwischen jeder Provinz hat eine einzigartige Karte und Schlachten folgen einem schrittweisen Aufbau der detaillierten Anordnung Ihrer Verteidigung. Einfache Gräben sind anfällig für Bombardierungen, aber die Forschung ermöglicht Holz- und Betonverstärkungen, Bunker, um Engpässe mit mehr Menschen zu füllen, und aufrüstbaren Stacheldraht. Diese sind alle hartnäckig, sodass die Karte stark verteidigt und durch Explosionen beschädigt wird. Weniger dauerhaft sind Installationen wie Mörser, Kanonen und Maschinengewehre, die rund um die Schlacht eingesetzt werden, sodass eine leicht zu gewinnende Linie nächsten Monat eine vollständige Todeszone sein könnte.
Die grundlegende Strategie, Artillerie zu steuern, um Gräben zu unterdrücken, während Ihre Soldaten angreifen, ist überraschend fesselnd, und es gibt eine interessante Spannung zwischen der Bedeutung einer oder zweier Kompanien im richtigen Moment und der Frage, wie viel selbst ein erfolgreicher Angriff bedeutet, Wellen von Hunderten sterben zu sehen, um sie zu halten ein magerer Graben. Die Erkundung führt zu Pattbrechern wie Panzern, Flammenwerfern und Belagerungsartillerie von der Karte, was das Ausmaß der Zerstörung am Ende des Spiels auf einen brutalen Höhepunkt bringt. Taktik und Strategie kommen zusammen, wenn Sie anfangen zu sehen, worauf der Feind seine Erkundung konzentriert und entsprechend kontern.
Aber die träge Benutzeroberfläche erfordert frustrierendes Mikromanagement. Die Petroglyphe gibt an, dass sie an bekannten Grabenbewegungsproblemen arbeiten, aber Sie würden nicht glauben, wie oft ich meine Männer laut angeschrien habe Bleib im verdammten Graben. Sie springen gerne aus ihnen heraus oder finden einen besetzt vor, um im Freien zu stehen, anstatt zum nächsten zu rennen. Dies führt zu einer Menge lästiger Fummelei, zumal Soldaten damit zufrieden zu sein scheinen, einen Graben mit dem Feind zu teilen, bis beide Seiten aufhören, sich zu bewegen, und dann plötzlich bis zum Tod kämpfen. Gelegentlich gehen Feinde entlang der Linie und hängen mitten in Ihrer Armee herum. Diese vorübergehende Unbesiegbarkeit nutzte man, um vier umliegende Kompanien mit einem Flammenwerfer auszulöschen. Auch wenn es sich um Probleme vor der Veröffentlichung handelt, war die Leistung ziemlich langsam. Die niedrigsten Videoeinstellungen fühlten sich an, als würden sie in die Höhe schnellen, und wenn ich auf Mittel ging, fror mein System manchmal vollständig ein. Ich habe diese Woche herausgefunden, dass Sie unter Windows 10 tatsächlich einen blauen Bildschirm bekommen können.
Obwohl die Kartenlayouts noch vorhanden sind, existiert das zurückbehaltene Gebiet nicht. Jede Karte ist funktional ein Kampf um Kontrollpunkte, aber selbst wenn Sie das gesamte Schlachtfeld einnehmen, werden die Startpositionen danach zurückgesetzt. Dies stellt wahrscheinlich die Realität dar, dass selbst das Erobern des Bodens nicht von Dauer wäre, wenn die lokale Opposition nicht vollständig erschöpft wäre. Ein Spiel der Grabenkriegsführung sollte nicht viele anhaltende Siege beinhalten, und auf praktischer Ebene wäre es eine ausgemachte Sache, einen Spieler beginnen zu lassen, den größten Teil der Karte zu halten. Und das Nehmen der gesamten Karte bietet Zufriedenheit, auch wenn es nicht lange hält. Dieses System erscheint im Grunde wie ein notwendiger Kompromiss zwischen Realismus und Genuss.
Aber es brachte mich auch dazu, kleinere Provinzen ins Visier zu nehmen, weil ich gegen sie kämpfen und einige Schlachten ganz vermeiden würde. Ich habe diese als Zentralmächte komponiert, deren Flair Wehrpflichtige und Eliteversionen von Soldaten sind, was eher eine explorative Ausrichtung auf Zahlen und Logistik als auf Spezialisierung impliziert. Beide Seiten haben den gleichen Forschungsbaum, aber die Entente erhält vielfältigere Truppen, wie z. B. verteidigungsorientierte Australier und erfahrene Gurkhas, die Gräben angreifen. Ich hatte Spaß mit dieser Variante, aber ich gewann leichter als Deutschland, indem ich 1200 Mann auf jeden Panzer fuhr und die letzten sechs Monate des Krieges automatisch auflöste.
Ist das falsch? Ich weiß nicht. Ich mag die Westfront auf jeden Fall. Seine Frustrationen lenken von einer guten Erfahrung ab, ersetzen sie nicht, und es macht mehr Spaß, als das Thema vermuten lässt, ohne sich oberflächlich oder oberflächlich anzufühlen. Es ist eine solide Herangehensweise an eine schwierige Nische, die Taktik und Strategie gut kombiniert, aber am besten zu ihren eigenen Bedingungen und mit vielleicht etwas mehr Geduld als ich genossen werden kann.
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