Willkommen zurück zu einer weiteren Woche voller Gaming-News und Schlagzeilen!
Es war eine weitere arbeitsreiche Woche hier. Letztes Mal habe ich Sie darüber informiert, dass mein Hund nach einer kleinen Operation an einer Infektion litt. Ich freue mich, sagen zu können, dass es ihm gut geht: Die Tierärzte sind mit der Wundheilung zufrieden. Derzeit muss er eine massive Binde darüber tragen, die mit in seine Haut eingenähten Schlaufen befestigt ist, und außerdem hat er einen Druckanzug und einen Kegel, der ihn daran hindert, daran zu gelangen.
Unnötig zu sagen, dass er ein bisschen verrückt werden wird. Er ist derzeit streng bewegungsfrei, da die Wunde groß ist und wir die Haut darüber nachwachsen lassen müssen. Ihn zu beschäftigen ist jetzt ein Vollzeitjob, egal ob es sich um spezielle Leckerbälle oder ein leichtes Tauziehen handelt oder vielleicht ein bisschen Versteckspiel mit Leckereien. Mir gehen jedoch die Ideen aus, ihn zu unterhalten, also wäre ich für jeden Rat dankbar.
Lassen Sie uns ohne weiteres in ein paar Schlagzeilen dieser Woche eintauchen, die mir aufgefallen sind.
Gears of War ist fast auf die erste Person umgestellt
Beginnen wir mit etwas Lustigem, sollen wir? Gears of War hat sich laut einem gewissen Cliff Bleszinski fast vom Third-Person-Shooter zum Ego-Shooter entwickelt, und das sollte er wissen. Bleszinki war 20 Jahre lang bei Epic Games, bevor er das Unternehmen 2012 verließ, ein Jahr nachdem Gears of War 3 die ursprüngliche Trilogie beendet hatte, während dieser Zeit wurde er zu einem der bekanntesten Gesichter in der Spielewelt.
Im XboxEra-Podcast fragte die Crew Bleszinksi, ob er irgendwelche Details darüber mitteilen könnte, wie Epic darüber nachdachte, mit Gears of War voranzukommen, bevor sie die Rechte an Microsoft verkauften, und Cliff antwortete schnell und sagte: „Ja, ich Ich kann Ihnen sagen, ich wollte wirklich darüber nachdenken, in der ersten Person zu gehen. Können Sie sich vorstellen, wie er in der Ich-Perspektive eine Heuschrecke mit der Kettensäge sägt?“
Im Gespräch mit IGN im vergangenen Jahr gab Bleszinski auch zu, dass er nicht glaubt, dass Epic wirklich wusste, was sie nach dem dritten Spiel mit Gears of War anfangen sollten.
„Ich glaube ehrlich gesagt, dass es ausnahmsweise mal Lee Perry ist [Gameplay Designer for Gears of War 2]Ich und Rod Ferguson [Producer for Gears of War] links, ich glaube, Epic wusste nicht wirklich, was sie mit dem Franchise anfangen sollten“, sagte er.
„Sie haben seit einiger Zeit kein Spiel mehr ausgeliefert. Der [Unreal] Der Motor lief ziemlich gut, aber sie wuchsen und brauchten wahrscheinlich die Einnahmen, obwohl sie wirklich nicht wussten, was sie mit der Zukunft des Franchise anfangen sollten.“
Ihre Antwort war natürlich, die Rechte an Microsoft zu verkaufen, das die Serie umgehend an Black Tusk übergab, der schnell in The Coalition umbenannt wurde. Laut Bleszinski war das Ziel von Microsoft, die Serie zu ihren Gothic-Horror-Wurzeln zurückzuführen, was ich mir erhofft hatte. Im ursprünglichen Spiel wurden die Heuschrecken eher wie Horrormonster behandelt, und Teile wie das Ausweichen vor Berserkern oder das Rennen von Lichtquelle zu Lichtquelle, um Krill auszuweichen, wurden eher als gruselige Szenarien denn als bombastische Versatzstücke behandelt.
„Das war Phil Spencers Schlüsselbemerkung, als Microsoft das geistige Eigentum übernahm. Als er mit Rod Ferguson sprach, sagte er: ‚Lasst uns zurück zu den Horror-Sachen gehen‘.“
Leider ist das wirklich nicht passiert. Seit der Übernahme der Serie hat Microsoft vier Spiele veröffentlicht, beginnend mit einem soliden Remaster des Originalspiels namens Gears of War: Ultimate Edition, gefolgt von der ersten Fortsetzung, Gears of War 4. Aber erst mit Gears 5 wurde die Coalition hatte das Gefühl, ihren Platz gefunden zu haben, einschließlich eines gruseligen Abschnitts, der an die Tage der schmutzigen Keller, des furchteinflößenden Krills und der im Schatten lauernden Monster erinnerte.
Das Selbstmordkommando entlassen
Die jüngste Gameplay-Enthüllung für Rocksteadys bevorstehendes Suicide Squad Kill the Justice League wurde nicht sehr positiv aufgenommen. Vor der Veröffentlichung des Videos waren die Leute gespannt, woran Rocksteady seit seinen wegweisenden Batman: Arkham-Spielen gearbeitet hatte. Und die Story-Videos, die sie veröffentlichten, schienen zu zeigen, dass Rocksteadys schriftstellerische Fähigkeiten auf dem Punkt waren, indem sie das Suicide Squad als einen lustigen Haufen Verrückter darstellten. Um das Ganze abzurunden ist die Prämisse: ein Kampf gegen die Justice League? Mit Superman, Flash und Batman zusammenarbeiten? Eindrucksvoll.
Das Gameplay-Video erfüllte jedoch nicht die hohen Erwartungen und wurde unter einer Flut von Daumen nach oben begraben. Es war eine ziemlich klare Botschaft: Die Leute fühlten sich mit dem Looter-Shooter-Stil oder den verschiedenen Hinweisen auf ein potenzielles Live-Service-Spiel nicht wohl. Neue Charaktere und Missionen, ein Battle Pass mit kosmetischen Gegenständen und eine Online-Anforderung auch für Einzelspieler haben viele Leute befürchtet, dass dies eine weitere Avengers-Katastrophe oder etwas Ähnliches wie die langweiligen Gotham Knights sein wird.
Ich erwähne all dies, weil sich Suicide Squad Berichten zufolge mit einem Veröffentlichungsdatum am 26. Mai verzögert hat und es ungewiss ist, ob es überhaupt dieses Jahr erscheinen wird. Laut Jason Schrier von Bloomberg wurde das Spiel auf die zweite Hälfte des Jahres 2023 verschoben.
Jeff Grubb ging diesem Bericht jedoch während einer Folge von Jeff Grubbs Game Mess nach, indem er sagte: „Ich höre 2024.“ Grubb hat sich längst als Quelle für Insider-News etabliert und ist meist sehr zuverlässig. Er sagt weiter, dass „diese Quelle immer sehr gut war“, bestätigt aber auch, dass „diese Dinge immer schwer zu finden sind“.
Wir können nicht mit absoluter Sicherheit sagen, dass diese Verzögerungsgerüchte irgendetwas damit zu tun haben, wie die Enthüllung des Spiels abgestürzt und verbrannt ist, aber das Timing ist sicherlich verdächtig. Eine Verzögerung bis in die zweite Hälfte dieses Jahres würde Rocksteady nicht annähernd genug Zeit geben, um irgendetwas Wichtiges an Suicide Squad zu ändern, es würde mehr darum gehen, das aufzupolieren, was bereits da ist. Die Verzögerung bis 2024 könnte jedoch ein viel tieferes Umdenken beim Design widerspiegeln
Square Enix sagt, der Empfang von Forspoken sei „herausfordernd“ und die Verkäufe „niedrig“
Forspoken 2 wird wahrscheinlich nicht stattfinden. Schockierend, ich weiß.
Während eines Finanzgesprächs am 3. Februar, für das gerade eine englische Abschrift veröffentlicht wurde, sprach Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda über den kürzlichen Start von Forspoken. Er beschrieb die Verkäufe als “glanzlos” und die Rezensionen des Spiels als “herausfordernd”. Auf Opencritic hat Forspoken eine faire Bewertung und eine ziemlich niedrige Kritikerempfehlung von nur 29 %. Der Empfang der Spieler scheint nicht viel besser gewesen zu sein.
Aber Matsuda versuchte immer noch, einen Silberstreifen am Horizont zu finden, und sagte den Investoren: „Das Spiel hat jedoch auch positives Feedback zu seinen Action-Features erhalten, einschließlich Parkour- und Kampffähigkeiten, sodass es Ergebnisse hervorgebracht hat, die zu Verbesserungen unserer Entwicklungsfähigkeiten für andere Spiele führen werden in der Zukunft.” ”
Es reicht jedoch nicht aus, um die Entwickler des Spiels zu retten. Einen Monat nach dem Start von Forspoken gab Square Enix bekannt, dass Luminous Productions Co mit Wirkung zum 1. Mai mit seiner Tochtergesellschaft Square Enix Co, Ltd fusionieren wird. Leider führen die meisten Fusionen dazu, dass Menschen ihren Job verlieren, und es sieht nicht so aus, als würde Forspoken 2 in absehbarer Zeit erscheinen. Darüber hinaus sagte Luminous, dass sie an DLC für Forspoken arbeiten, das später in diesem Jahr veröffentlicht wird.
Vermutlich besteht immer noch Hoffnung, dass eine Fortsetzung stattfinden könnte, aber es scheint unwahrscheinlich, dass Square Enix grünes Licht für eine Fortsetzung geben wird, es sei denn, sie lassen sich etwas Besonderes einfallen
Epic Store, um Self-Publishing zu ermöglichen
Der Epic Games Store wird deutlich größer. Anfang dieser Woche kündigte Epic neue Pläne an, die es den Spielern ermöglichen, ihre Spiele mit brandneuen Tools selbst zu veröffentlichen, vorausgesetzt, sie zahlen eine Gebühr von 100 US-Dollar.
Laut dem Beitrag müssen sich Publisher lediglich bei ihrem Epic Developer Portal anmelden und los geht’s. Es gibt natürlich einige Anforderungen zu beachten, auf die wir gleich noch eingehen werden, aber zum größten Teil wird Epic mehr Zugriff auf das haben, was in ihren Laden gestellt wird. Valve macht seit Jahren das Gleiche und es war … äh, chaotisch.
Auf der einen Seite ist es großartig für kleinere Unternehmen und Solo-Entwickler, ihre Spiele mit minimalem Aufwand auf mehrere Plattformen zu bringen. Auf der anderen Seite kann dies zu einer Flut von Dingen führen, die in den Storefronts auftauchen, und Steam hat seit langem mit diesem Problem zu kämpfen. Da Steam nicht mehr jedes hochgeladene Spiel überprüft, können Hunderte von Spielen pro Woche in der Storefront erscheinen. Das Ergebnis ist ein chaotisches System, in dem es sehr schwierig ist, coole Nachrichtensendungen unter einem Berg aus billigem Müll, Asset-Flips und anderem Spreu zu erkennen. Dies ist für kleine Verlage und Entwickler zu einem echten Problem geworden, da ihre Spiele fast sofort aufgeschnappt werden und es ein Wunder braucht, bis die Leute sie entdecken oder die Algorithmen von Steam sie empfehlen.
Es ist sehr viel ein Quantitäts-über-Qualitäts-Ansatz und jetzt geht Epic den gleichen Weg. Ich habe keinen Zweifel, dass dies bedeuten wird, dass viele neue Spiele auf die Ladenfront kommen, aber ist das wirklich eine gute Sache?
Was die Anforderungen für die Veröffentlichung betrifft, so gibt es mehrere. Einer der interessantesten ist, dass Multiplayer-Spiele plattformübergreifendes Spielen unterstützen müssen, was auf verschiedene Weise erreicht werden kann, einschließlich der Epic Online Services von Epic. Verschiedene andere Plattformen haben dies nicht als Voraussetzung, was Spielern, die das Spiel gekauft haben, nur um herauszufinden, dass sie nicht mit ihren Freunden auf Steam oder Xbox PC Game Pass spielen können, viele Probleme bereitet hat.
Im Gegensatz zu Steam wird Epic keine pornografischen Spiele auf seiner Plattform zulassen. Dies könnte sich als schwierig erweisen, da es schwierig sein kann, genau zu definieren, was Pornografie ausmacht, insbesondere wenn etwas wie Cyberpunk 2077 vollständige Nacktheit und Sexszenen enthält, selbst wenn Sie nicht alles sehen.
Ich persönlich habe kein Problem mit Pornospielen, und ich habe auch kein Problem mit einer Plattform, die sich davon fernhalten möchte.
Streets of Rage 4-Update
Streets of Rage 4 war eines der besten Spiele des Jahres 2020, das einige Side-Scrolling-Prügeleien der alten Schule auf moderne Konsolen brachte und dabei ein lange ruhendes Franchise wiederbelebte. 3 Jahre später würde man erwarten, dass es an der Streets of Rage-Front außerhalb des angekündigten fünften Spiels ruhig sein wird, also war es überraschend zu sehen, wie Entwickler Dotemu ein großes neues Update veröffentlichte, das einige coole neue Dinge hinzufügt.
Erstens gibt es einen brandneuen Überlebensmodus, in dem Spieler endlose Kämpfe bestreiten können. Es gibt unzählige Anpassungsoptionen, darunter, ob Bosse enthalten sind, ob Spieler heilen können, Waffen, Feindskalierung, Startort und vieles, vieles mehr. Dies sollte den eingefleischten Fans, die das Spiel noch spielen, einen zusätzlichen Schub geben.
Darüber hinaus sind Koop-Moves jetzt eine Sache, etwas, das dem Spiel beim Start schmerzlich gefehlt hat. Sie drehen sich hauptsächlich darum, Ihre Partner auf dem Bildschirm herumzuwerfen, damit sie neue fantastische Angriffe starten können.
Und als ob das nicht genug wäre, gibt es über 300 Änderungen an Dingen wie Charakterbalance, Combos und mehr.
Es ist großartig zu sehen, dass Dotemu das Spiel bis jetzt nach dem Start weiterhin unterstützt, zumal dieses Update völlig kostenlos ist. Sie haben zuvor bezahlte DLCs veröffentlicht, aber es wurde nicht erwähnt, dass etwas anderes in das Spiel kommen wird, aber ich kann nicht anders, als zu glauben, dass dieses Maß an Arbeit bedeutet, dass sie mit Streets of Rage 4 noch nicht fertig sind.
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