Wo bleibt die Zeit, Leute? Eine weitere Woche ist vergangen und das bedeutet, dass es mehr Spieletitel zu besprechen gibt. Es war eine ziemlich ruhige Woche, aber es gibt noch ein paar Dinge, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden, einschließlich einiger trauriger Nachrichten.
Was mich betrifft, ich dachte daran, einige Spiele nachzuholen, die ich nicht rezensieren konnte, als sie zum ersten Mal herauskamen. Speziell, Atomares Herz, Hi-Fi Rush Und Mario + Rabbids: Funken der Hoffnung. Das hängt natürlich davon ab, ob noch etwas zur Überprüfung eintrifft.
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Also kein Geplauder mehr, lass uns weitermachen.
Lance Reddick von Horizon and Destiny ist im Alter von 60 Jahren gestorben

Wir beginnen die Schlagzeilen dieser Woche mit der traurigen Nachricht, dass der großartige Schauspieler Lance Reddick in seinem Haus verstorben ist. Er wurde nur 60 Jahre alt. Es wurde keine offizielle Erklärung zur Ursache abgegeben, aber die Polizei behandelt es anscheinend als natürlich.
In der Gaming-Welt war Reddick für viele Rollen bekannt. Er verkörperte Sylens Horizont: Zero Dawn Und Horizont: Verbotener Westen. In Destiny 2 war er der Kommandant von Zaval und übernahm die Rolle aus dem ersten Spiel. Er wurde auch in vorgestellt Quantentraum, John Wick Hex und andere. Er schien die Spiele selbst zu genießen, und aufmerksame Fans bemerkten, dass es ihm gehörte Schicksal 2 Das Konto war in der Nacht vor seinem Tod aktiv
Sowohl Bungie als auch Guerilla veröffentlichten Erklärungen zu Reddicks unglücklichem Tod, wobei Bungie sagte: „Lance Reddick war eine ikonische Präsenz auf der Leinwand, in Destiny und vor allem persönlich. Seine Liebe für unsere Gemeinschaft zeigte sich in Commander Zabala in seiner kompromisslosen Hingabe an sein Handwerk und in der strahlenden Freundlichkeit, die die Menschen um ihn herum berührte. Zu sagen, dass er vermisst wird, ist eine tiefe Untertreibung, aber nicht weniger wahr.“
In der Erklärung von Guerilla heißt es: „Danke, Lance Reddick, für alles, was Sie zur Figur von Sylens beigetragen haben, dafür, dass Sie Ihr unendliches Talent und Ihre Weisheit mit uns geteilt haben, für Ihre großzügige Wärme und unnachahmliche Präsenz und für Ihren tiefgreifenden Einfluss nicht nur als Teil von unsere Besetzung, sondern auf unsere Community. Es war mir eine große Ehre, mit Ihnen zu arbeiten. Sie werden uns fehlen. Unser tiefstes Beileid an seine Lieben.“
Beide Unternehmen müssen entscheiden, ob sie Reddicks Charaktere in zukünftigen Spielen neu besetzen oder die Charaktere aus ihren jeweiligen Titeln schreiben. Was auch immer sie wählen, seine Abwesenheit wird riesige Löcher hinterlassen.
Reddicks Filmkarriere war vielfältig und beeindruckend. Er wird erscheinen Johannes Wick 4, der seine Rolle als Charon, den tadellos erzogenen Concierge im Continental Hotel, in seinem wahrscheinlich letzten Leinwandauftritt wieder aufnimmt. Er hat auch in anderen Medien im Zusammenhang mit Videospielen mitgewirkt, wie kürzlich in Resident Evil und Castlevania. Seine IMDB-Seite ist ein umfangreiches Werk, das bis ins Jahr 1996 zurückreicht, und ich denke, wir sind uns alle einig, dass sein Tod die Welt ein wenig schlimmer gemacht hat.
Ruhen Sie in Frieden, Herr. Reddick.
Absolute Mad Lad kauft jedes Wii U- und 3DS-Spiel im Namen des Naturschutzes
Am 27. März wird es das Ende einer Ära sein, da Nintendo die Möglichkeit einstellt, Spiele in den Wii U- oder 3DS-eShops zu kaufen. Laut einer Analyse der Leute von VGC werden dadurch bis zu 1.000 Spiele verschwinden. Während jeder, der die Spiele bereits besitzt, sie nach Belieben erneut herunterladen kann, kann niemand außer physischen Kopien darauf zugreifen. Da viele der Spiele jedoch nur digital verfügbar waren, werden sie leider verschwinden.
Youtubes Jirard „The Completionist“ Khalil wollte nicht, dass eines seiner riesigen Spielesammlungen in der langen Nacht verschwindet, also ging er und kaufte sie alle. Laut Girard entspricht das 866 Wii U-Spielen und 1547 3DS, mit 1,2 TB Wii U-Spielen und 267 GB DS-Titeln. Die Gesamtkosten dieses einjährigen Unterfangens? $22.791/£18.715. Jirard erklärt, dass niemand bereit war, das Projekt direkt zu sponsern, also finanzierten sie stattdessen die gesamte Operation indirekt durch andere Sponsorings im Laufe des Jahres.
Sein Plan ist es, den gesamten Teil an die Video Game History Foundation zu spenden, eine gemeinnützige Organisation, die sich der Bewahrung der Geschichte von Videospielen verschrieben hat.
Der Prozess stellte sich als etwas knifflig heraus, wohlgemerkt. Das Team musste Karten für den eShop besorgen. Viele eShop-Karten. 464 davon, um genau zu sein. Es half nicht, dass die Gamestop-Richtlinie den Verkauf von eShop-Karten im Wert von mehr als 200 $ in einer einzigen Transaktion verbietet. Darüber hinaus erlaubt die digitale Brieftasche auf Wii U und 3DS nur maximal 250 US-Dollar, also wurde viel Zeit damit verbracht, Spiele zu kaufen, dann die Brieftasche zu finanzieren, dann Spiele zu kaufen, dann die Brieftasche zu finanzieren und so weiter und so weiter her und so weiter. Und dann, um das Ganze abzurunden, entdeckte das Team, dass das System Geschenkkarten nach mehreren tausend Dollar für 24 Stunden sperrte.
Oh, und es gab technische Einschränkungen. Die Download-Geschwindigkeiten auf beiden Rechnern sind ziemlich langsam, und es stellt sich heraus, dass die Wii U und 3DS selbst mit externem Speicher nur 300 Spiele aufnehmen können. Warum? Denn das ist die maximale Anzahl von Symbolen, die angezeigt werden können. Die Lösung dafür war das Stapeln mehrerer SD-Karten und Festplatten, aber selbst das führte zu Problemen, da der 3DS nur in seinen internen Speicher herunterladen kann, was bedeutet, dass das Team eine Reihe von Spielen kaufen, in die Einstellungen gehen und jedes Spiel kopieren müsste einzeln , gehen Sie dann zurück und löschen Sie das Spiel aus dem internen Speicher.
Er schlüsselt den gesamten Prozess in einem 20-minütigen Video auf, das es wert ist, angesehen zu werden. Aber lange Rede kurzer Sinn, der ganze Prozess war zeitaufwändig und mühsam, aber das Team ging durch und schaffte es, jedes einzelne Spiel und Add-On zu kaufen, das auf den Märkten erhältlich war. Ich kann nicht genug Gutes über dieses große Engagement für die Erhaltung dieser Spiele sagen und hoffe, dass Nintendo den Anstand hat, alle Beteiligten anzuerkennen.
Naughty Dog hat sein nächstes Projekt ausgewählt
Der Sony-eigene Entwickler Naughty Dog hat bestätigt, dass er sein nächstes Projekt aufgenommen hat, was die Leute dazu veranlasst, sich zu fragen, ob dies der Fall sein könnte Der Letzte von uns Teil 3.
Neil Druckmann sagte im Kinda Funny Podcast: „Ich weiß, dass die Fans The Last Of Us Teil 3 wirklich wollen, ich höre die ganze Zeit davon. Ich kann nur sagen, dass wir bereits in unserem nächsten Projekt sind und die Entscheidung bereits gefallen ist. Ich kann nicht sagen, was es ist, aber das ist der Prozess, den wir durchgemacht haben. Es wurde viel über verschiedene Dinge nachgedacht, und wir haben das ausgewählt, worüber wir uns am meisten gefreut haben.“
Er fügte hinzu: „Am Ende jedes Projekts prüfen wir bewusst mehrere verschiedene Projekte. Einige von ihnen könnten eine Fortsetzung sein und dann ein Haufen neuer Ideen. Und dann denken wir: „Wo liegen unsere Leidenschaften?“
Die nächste Veröffentlichung von Naughty Dog wird später in diesem Jahr das Multiplayer-Spiel The Last of Us sein, von dem angenommen wird, dass es eine Art Fortsetzung des Factions-Modus von The Last of Us ist. Jüngste Informationen haben jedoch möglicherweise auch darauf hingewiesen, dass das Spiel eine Art Koop-Kampagne enthält. Während eines Buzzfeed-Interviews, das sich auf die TV-Show The Last of Us konzentrierte, sagte Druckmann: „Wir waren ziemlich offen für die nächste Der Letzte von uns Das Spiel wird dieses Multiplayer-Erlebnis sein, bei dem Sie in die Welt eintreten können Der Letzte von uns mit deinem Freund und erlebe die Spannung und Brutalität dieser Welt”
Seine Wortwahl scheint eher auf eine kooperative Erfahrung hinzuweisen als auf etwas, das viel Multiplayer beinhaltet. Im gleichen Interview ging er auf Fragen zum dritten Spiel aus der Reihe The Last of Us ein: „mit Der Letzte von uns, es liegt an uns, ob wir es fortsetzen oder nicht. Unser Prozess ist derselbe, den wir damals gemacht haben Teil 2, was bedeutet, wenn wir uns eine fesselnde Geschichte einfallen lassen können, die diese universelle Botschaft und Aussage über die Liebe enthält – genau wie das erste und zweite Spiel – dann werden wir diese Geschichte erzählen. Wenn uns etwas nicht einfällt, haben wir ein sehr starkes Finish Teil 2 und das wird das Ende sein.“
Es ist schön zu sehen, dass Naughty Dog erklärt, dass sie nicht dazu gedrängt wurden, eine Fortsetzung zu machen, unabhängig davon, wie erfolgreich die vorherigen Spiele waren. Laut ihnen bedeutet die Finanzierung und das Vertrauen von Sony in das Studio, dass sie genau auswählen können, woran sie arbeiten möchten.
Persönlich würde ich gerne sehen, wie Naughty Dog wieder einen Gang wechseln und etwas Leichtes und Luftiges machen, wie sie es früher getan haben. Der Letzte von uns (Rezension) war eine dunkle Geschichte mit Lichtstrahlen, während Der Letzte von uns Teil 2 (Rückblick) war ein kontinuierlicher Abstieg in eine Grube von Kummer und Elend. Während Naught Dog erklärt hat, dass sie keine Pläne haben, zu ihren eigenen zurückzukehren Unerforscht Franchise, könnten sie absolut eine neue IP knacken, die für eine Weile Untergang und Finsternis hinterlässt.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes war ein Experiment in episodischen Spielen
Vor neun Jahren wurde das etwas niedliche Hideo Kojima auf den Markt gebracht Metal Gear Solid V: Ground Zeroeseine Art eigenständiger Prolog Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz. Ground Zeros fand vollständig im Camp Omega statt und leistete gute Arbeit, indem er der Welt Kojimas neue Vision vorstellte Ausrüstung aus Metall. Und was für eine Vision! Ich meine, hast du diese Pferde kacken sehen? Es definiert wirklich eine Ära.
Auf jeden Fall war Ground Zeroes laut Kojima mehr als nur eine Vorspeise vor der Hauptmahlzeit. Auf Twitter sagte der Mann, der extrem lange Zwischensequenzen liebt und Menschen dazu bringt, in der Apokalypse als Postbote zu spielen:
„Eigentlich war es meine große Absicht, GZ zu gründen. Die Entwicklung eines vollständigen Spiels dauert 4-5 Jahre. Während der Produktion ändern sich die Zeiten. Also dachte ich daran, ein Episodenformat anzubieten, wie ein Streaming-Drama, bei dem eine Episode produziert und verbreitet wird. GZ sollte ein Experiment sein“
Worauf Kojima nicht eingeht, ist, ob er dachte, dass das Experiment erfolgreich war. Nur einen Monat später Ground Zeros gestartet, gab Konami bekannt, dass es eine Million Exemplare verkauft hatte. Verkaufszahlen für die Steam-Version wurden nie bereitgestellt, aber sie kommentierten, dass ihre Leistung “solide” sei. Meiner Meinung nach scheint das ziemlich erfolgreich zu sein, daher ist es schwer zu sagen, warum das Episodenkonzept nicht wiederverwendet wurde.
Diese Frage wird wahrscheinlich nicht beantwortet, also sollte jeder wieder hoffen, dass Konami und Kojima die Dinge irgendwie reparieren und uns ein neues bringen können Solides Metallgetriebe.
Xbox deutet an, im nächsten Jahr seinen Mobile Store zu starten
Microsoft hat seine Pläne für eine Art mobilen App Store deutlich gemacht, und jetzt sieht es so aus, als hätten wir einen Hinweis darauf, wann diese Pläne verwirklicht werden könnten.
Plaudern mit Finanzzeiten (Der Artikel befindet sich hinter einer Paywall.) Xbox-Chef Phil Spencer sprach darüber, dass Xbox seinen App Store auf den mobilen Markt bringt.
„Das kommende Digital Markets Act – das sind die Dinge, die wir planen. Ich denke, es ist eine riesige Chance.“ er sagte.
Der vom Europäischen Parlament genannte Rechtsakt wurde im September 2022 unterzeichnet und tritt im Mai dieses Jahres in Kraft. Das Gesetz enthält natürlich viele feine Details, aber im Wesentlichen zielt es darauf ab, „Gatekeeper“ zu identifizieren, die nicht zulassen, dass andere Storefronts auf ihren Geräten installiert werden. Das beste Beispiel wäre Apple und Google, die es nicht zulassen, dass die Storefronts der Wettbewerber auf ihren Geräten installiert werden. Bis März 2024 müssen beide Unternehmen genau das zulassen.
Es wird faszinierend sein, die weitreichenden Auswirkungen zu beobachten, da sie dazu verwendet werden könnten, Sony, Nintendo und Microsoft zu zwingen, ihre Konsolen zu öffnen. Könnte Microsoft dies nutzen, um eine Art Game Pass auf die Playstation zu bringen? Leider bin ich kein Rechtsexperte, daher kann ich es nicht mit Sicherheit sagen.
Um jedoch zum Thema zurückzukehren, fügte Spencer ein paar weitere Details hinzu.
„Wir möchten in der Lage sein, Xbox und Inhalte von uns und unseren Drittpartnern auf jedem Bildschirm anzubieten, auf dem jemand spielen möchte“, sagte Spencer.
„Wir können das heute auf Mobilgeräten nicht tun, aber wir wollen auf die Welt aufbauen, von der wir glauben, dass sie dort kommen wird, wo sich diese Geräte öffnen.“
Zuvor erklärte Microsoft, dass es ein großer Teil der Gründe war, warum sie versuchten, Activision Blizzard zu kaufen, weil King ihre schmuddeligen Handschuhe bekam. Während Ruf der Pflicht Schlagzeilen zu machen, bringt King mit seinen Bemühungen auf dem Mobiltelefonmarkt erstaunliche Geldsummen ein. Im vergangenen Jahr entfielen 33 % der Einnahmen von Activision Blizzard auf King, während Blizzard nur 23 % und Activision 44 % ausmachte.
Einfach gesagt, seien Sie nicht überrascht, wenn Microsoft im März 2024 eine Art Showcase startet.
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