Ich bin nicht überlebensfähig genug, um Sons of the Forest zu meiner Freizeittasche zu machen, obwohl es immer Spaß macht, die Leistung eines PC-Spiels zu testen, das immer wieder versucht, einen zu töten. Diese Analyse- und Einrichtungsanleitung bringt Ihnen also die strapazierten Nerven von jemandem, der mehrere Stunden lang von getarnten Kannibalen angeschrien wurde und nur lange genug überlebt hat, um sie zu hören, indem er ein paar Dosen Katzenfutter konsumiert. Ehrlich gesagt bin ich an dieser Stelle mehr Katzenfutter als Männerfutter.
Abgesehen von der unausgewogenen Ernährung müssen wir früh zugeben, dass Sons of the Forest ein Early-Access-Spiel ist und einige technische Spitzfindigkeiten zu erwarten sind. Die gute Nachricht ist, dass es nicht wie ein Totalausfall funktioniert und es nicht schwer ist, die Framerate mit einigen gezielten Einstellungsänderungen und/oder Nvidia DLSS zu erhöhen, obwohl dies noch in Arbeit ist.
Ich habe Sons of the Forest auf mehreren verschiedenen Grafikkarten getestet, hauptsächlich von den minimalen und empfohlenen Systemspezifikationen, um zu sehen, wie diese Hardware wirklich mit der Fortsetzung des Kannibalenclubs umgeht. Suchen Sie weiter auf dieser Seite nach einer Einrichtungsanleitung oder lesen Sie weiter, um den technischen Stand des Spiels bei der Veröffentlichung zu sehen.
Sons of the Forest: Systemanforderungen und PC-Leistung
Im Ernst, wann wurde die GTX 1060 zur Mindest-GPU für alle anderen großen Spiele? Na ja, zumindest ist es diesmal nur die 3-GB-Version neben (mein persönlicher alter Favorit) der Radeon RX 570. Die empfohlenen Spezifikationen sind erwartungsgemäß begehrter, darunter ein Core i7 der 8. Generation, eine GTX 1080 Ti und eine Radeon RX 5700 XT.
Mindestsystemanforderungen für Sons of the Forest
- Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB / AMD Radeon RX 570
- ZENTRALPROZESSOR: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
- RAM: 12 GB
- Betriebssystem: Windows 10 64-bit
- Lagerung: 20 GB (SSD empfohlen)
Mindestsystemanforderungen für Sons of the Forest
- Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti/ AMD Radeon RX 5700 XT
- ZENTRALPROZESSOR: Intel Core i5-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 Gigabyte
- Betriebssystem: Windows 10 64-bit
- Lagerung: 20 GB (SSD empfohlen)
Für sie sind keine Ziel-Frameraten oder Monitorauflösungen aufgeführt, obwohl ich aufgrund meiner Tests mit der RX 570 und der GTX 1080 Ti vermute, dass beide für 1080p sind, mit ultraniedrigen Mindestspezifikationen und hohen oder sogar Ultra mit empfohlenen Spezifikationen.
Platziert im RPS-Rig zusammen mit seinem Core i5-11600K und 16 GB RAM, mit einer Bildschirmauflösung von 1080p, erzielte der RX 570 durchschnittlich 50 fps bei Ultra Low und 49 fps bei Low. Die Framerate wird auf älteren oder langsameren CPUs etwas niedriger sein als beim Core i5-11600K, aber die aufgeführten Prozessoren sollten es bei diesen Einstellungen mehr als spielen. Die GTX 1080 Ti konnte 67 fps auf Ultra produzieren, mit nur einem kleinen Schritt bis zu 68 fps auf High. Insbesondere diese GPU könnte auch für 1440p anständig sein – ich habe 59 fps bei 2560 x 1440 mit der Voreinstellung für mittlere Qualität erhalten.
Für die Kombination aus höheren Auflösungen und höherer Qualität führt jedoch kein Weg daran vorbei: Sie werden etwas viel Besseres brauchen. In Bezug auf den Wert bedeutet das nicht unbedingt ein High-End-Kit wie das RTX 4090; Die viel günstigere RTX 3070 war bei 4K anständig, mit durchschnittlich 48 fps auf Ultra und 57 fps mit DLSS im Qualitätsmodus. Es ist auch eine gute Wahl für eine schnelle 1440p-Auflösung und erreicht 71 fps bei Ultra bei nativer Auflösung und 77 fps bei DLSS-Qualität.
Fügen Sie fast zwei Dutzend individuelle Grafikeinstellungen zum Umschalten und Optimieren hinzu, und Sons of the Forest sollte die Flexibilität haben, die ein PC-Spiel benötigt, um auf einer Reihe von Hardware gut zu laufen. Außerdem wird es wahrscheinlich nicht auf seinem Höhepunkt funktionieren, bis es durch den frühen Zugriff weiter fortgeschritten ist.
Es ist zum Glück kein Kerbal Space Program 2, aber es ist an mehr als ein paar Stellen rau. Stottern ist im aktuellen Build ebenso üblich wie Inkonsistenzen: Eine GPU, die in einer dunklen Höhle mit etwa 90 fps läuft, kann auf 50-60 fps fallen, wenn Sie in einen dichten Wald treten. Menüs könnten auch reaktionsschneller sein, wenn Fehler nicht ausgeschlossen werden. Bei einigen Gelegenheiten öffnete das Drücken der Pause-Taste ein Menü, hielt aber das Spiel nicht wirklich an, da die Mausbewegungen die Kamera weiter bewegten, anstatt zum Menü-Cursor zu wechseln.
Ich persönlich hatte nicht viel Glück mit Abstürzen, obwohl die Guides von Ed Ollie festgestellt haben, dass der Versuch, die mysteriöse „Reset“-Aktion in den Tastatureinstellungen zu binden, Sons of the Forest dort töten würde, wo es stand. Als ich es versuchte, blieb das Spiel stabil, obwohl eine erfolgreiche Wiederverbindung nie abgeschlossen wurde.
Ob diese Dinge Sie davon abhalten, Sons of the Forest im Early Access zu spielen, hängt von Ihrer persönlichen Dummheitstoleranz ab. Weder ich noch die Gruppe der Guides sind auf etwas gestoßen, das das Spiel wirklich kaputt machen könnte, obwohl ich trotzdem empfehlen würde, regelmäßig zu speichern.
Sons of the Forest: Leitfaden zu den besten Einstellungen
Einige Kuriositäten treten auch auf, wenn wir uns ausschließlich auf die Grafikeinstellungen von Sons of the Forest verlassen. Sehen Sie sich die vollständigen GTX 1080 Ti-Ergebnisse bei 1080p an; 89 fps bei Ultra Low, 89 fps bei Low, 74 fps bei Medium, 68 fps bei High und 67 fps bei Ultra. Sowohl am oberen als auch am unteren Rand der Skala befinden sich zwei Presets mit identischer oder nahezu identischer Leistung. Warum sich überhaupt die Mühe machen, Ultra Low oder High zu verwenden?
So verlockend es auch sein mag, es auf Niedrig, Mittel oder Ultra einzustellen, Sie können einige feinere Anpassungen vornehmen, um schnellere FPS mit höheren visuellen Standards in Einklang zu bringen. Ultra-Qualitätseinstellungen sind möglicherweise die langsamsten, aber wie Sie der Galerie unten entnehmen können, bedeutet Medium einen erheblichen Detailverlust. Mal sehen, ob wir nicht eine Kombination von Einstellungen finden können, die das Beste aus beiden Welten ist, indem wir das Ultra-Testergebnis von 67 fps als Ausgangspunkt verwenden.
Zeichne den Abstand: Das Herunterstufen von Ultra auf Medium steigerte die Leistung nur von 67 fps auf 69 fps, obwohl Sie bald sehen werden, dass dies einer der größeren Gewinne ist, die durch eine einzige Einstellungsänderung möglich sind. Es lohnt sich, daran zu denken.
Umgebungsokklusion: Es gab keine Änderung, nachdem AO ganz auf Low gesetzt wurde, also ist es in Ordnung, Ultra zu behalten.
Nebelqualität: Seltsamerweise kostet das Absenken auf Niedrig tatsächlich einen Frame, was zu einem Durchschnitt von 66 fps führt. Das könnte ein Ergebnis mit einer Fehlerspanne sein, aber zumindest zeigt es, dass es nichts gibt erworben vom Schneiden des Nebels.
Anisotrope Eigenschaften: Das Ausschalten erzeugte durchschnittlich 68 fps, nur 1 fps schneller als es eingeschaltet zu lassen. Es könnte sich immer noch lohnen, wenn Ihr PC Probleme hat, aber wenn Sie nur die bereits anständige Leistung optimieren, lassen Sie dies eingeschaltet.
Schattenqualität: Eine weitere relativ kostengünstige Einstellung zum Umschalten, wobei die mittlere Qualität die GTX 1080 Ti auf 70 fps bringt. Noch tiefer zu gehen scheint die Dinge nicht weiter zu beschleunigen.
Wolken: Das Umschalten auf Low bedeutete eine leichte Erhöhung auf 69 fps, was nicht schlecht ist.
Gras: In Sons of the Forest gibt es keinen Mangel an Grün, also würde ich sagen, dass Sie es sich leisten können, die Grasqualität auf niedrig zu senken. Damit erreichte die GTX 1080 Ti 70 fps.
Wasser: Das Absenken auf Niedrig hat die durchschnittlichen FPS nicht um einen einzigen Frame erhöht, also lassen Sie das auch eingeschaltet.
Parallaxenabstand: Auch hier gibt es keine Leistungsänderung zwischen hohen und niedrigen Einstellungen.
Plakatqualität: Auf dieser alptraumhaften Halbinsel gibt es keine richtige Reklametafel. Stattdessen scheint diese Einstellung die Entfernung zu bestimmen, in der bestimmte Bäume und Büsche in Sicht kommen, und während ich nach unten ging, gab mir ein zusätzliches fps, der Effekt ist hässlich; Es ist ablenkend wahrnehmbar, wenn Büsche nur wenige Meter vor Ihnen auftauchen. Mach weiter so, wenn du kannst.
Texturauflösung: Eine weitere Einstellung, bei der es wenig bringt, die Qualität zu reduzieren. Der Wechsel von voller zu viertel Auflösung beeinträchtigte sogar die Leistung und senkte den Durchschnitt auf 63 fps. Irgendwie?!
Kantenglättung: FXAA sieht hier nicht annähernd so schlecht aus wie in Wild Hearts, obwohl SMAA und das Standard-TAA überlegene Alternativen sind. Wählen Sie, was Sie wollen – es gibt keinen signifikanten Unterschied in der Leistung.
Dynamische Auflösung: Hier finden Sie DLSS sowie eine seltsame Implementierung von FSR, die buchstäblich als dynamisches Auflösungssystem zu fungieren scheint und nicht als echter Upscaler, wie es (und DLSS) normalerweise der Fall ist. Wie üblich ist DLSS die beste Option, wenn Ihre GPU dies unterstützt. Die GTX 1080 Ti nicht, aber auf der RTX 3070 produzierte Quality DLSS 8 % FPS bei 1440p und 19 % bei 4K.
Die anderen Optionen, FSR und TAAU, sollten wirklich nur genutzt werden, wenn man durch vorheriges Reduzieren der anderen Einstellungen keine spielbare Framerate bekommt. Sie müssen auch die Einstellung für das dynamische Auflösungsziel erhöhen: Die Standardeinstellung von 70 hat für die GTX 1080 Ti bei 1080p sehr wenig bewirkt, aber nachdem Sie sie auf 100 erhöht hatten, erreichten sowohl FSR als auch TAAU durchschnittlich 79 fps. Auf Kosten der Schärfe natürlich.
Blühen: Ich habe zusätzliche 1 fps erhalten, indem ich dies heruntergedreht habe, also hat es keine Priorität.
Bildschirmraumreflexion: Leider gibt es hier keine inkrementellen Einstellungen – nur ein oder aus. Ich würde sie eingeschaltet lassen, da das Ausschalten von SSR die GTX 1080 Ti auf 69 fps brachte, das ist ein großer Verlust für die visuelle Qualität.
Bewegungsunschärfe: Jetzt Hier eine Einstellung, die Sie deaktivieren können. Übermäßige Bewegungsunschärfe war in The Forest hässlich, sie ist hässlich in Sons of the Forest, und ich habe dadurch 2 zusätzliche fps bekommen.
Mikroschattierung: Während Sie dies ohne drastischen Qualitätsverlust fallen lassen können, ist der damit verbundene 1-fps-Boost nicht viel wert.
Schattenkontakt: Das Ergebnis von 70 fps nach dem Deaktivieren dieser Einstellung macht es zu einem der beeindruckendsten, also ziehen Sie es in Betracht, es zu opfern.
chromatische Abweichung: Dies scheint die Leistung auf die eine oder andere Weise nicht zu beeinträchtigen. Nach Geschmack würzen; Es ist keineswegs der aufdringlichste chromatische Aberrationseffekt, den ich in einem Spiel gesehen habe.
Filmkörnung: Durch das Deaktivieren der Filmkörnung kann nur die niedrigste Anzahl von Bildern erreicht werden, in meinem Fall nur 1 fps, obwohl ich sie nur aus ästhetischen Gründen tendiere.
Farbsortierung: Dies sind nur Filter, die Sie für ein bisschen Spaß oder eine künstliche Bildschirmaufnahme aktivieren können. Schwarzweiß, Sepia, solche Sachen – nichts, was die Leistung in irgendeiner Weise beeinträchtigt.
Aus dieser langen Liste gibt es acht Einstellungen, die die Hauptziele für eine gute, solide Abfahrt darstellen. Das Ergebnis sollte eine Konfiguration sein, die auf dem gleichen Niveau arbeitet, wenn nicht sogar etwas schneller als das Medium-Preset, während sie optisch mehr mit dem Ultra gemeinsam hat…
- Zeichne den Abstand: Mittel
- Schattenqualität: Mittel
- Wolken: Niedrig
- Gras: Niedrig
- Bewegungsunschärfe: Aus
- Mikroschattierung: Aus
- Schattenkontakt: Aus
- Filmkörnung: Aus
- Alles andere: Ultra
Im Fall der GTX 1080 Ti verwandeln diese Einstellungen den Durchschnitt von 67 fps in 83 fps oder eine Verbesserung von 23 %. Und es gibt mehr potenzielle Frames zum Aufnehmen, wenn Ihre Grafikkarte DLSS unterstützt, was ich bei 1440p und höher sehr empfehle.
Es ist eine Schande, dass FSR nicht als vollwertiger Upscaler agiert – damit bleiben AMD-, Intel- und Nvidia-GTX-Karten ohne ein echtes DLSS-Äquivalent. Diese Optimierungen werden auch das Stotterproblem von Sons of the Forest nicht beseitigen, obwohl eine höhere Gesamtbildrate Sons of Forest von einigen seiner eigenen FPS-Einbrüche isolieren wird.