Als Skyrim herauskam, war ich ein College-Student, der bei Gamestation (RIP) arbeitete, um bei der Bezahlung von Hühnernudeln zu helfen. Ich erinnere mich genau an den Hype darum, als Gamestation einen Deal hatte, bei dem man es für etwa 22 £ kaufen konnte, und ich hatte eine Nebensache, als der Vorrat niedrig war, um etwas für meine Freunde aufzubewahren. Apolls, wenn du dafür ins Kreuzfeuer geraten bist, aber das Drachenfieber raste aus dem hinteren Teil eines immer noch sehr coolen Trailers und das Schreien von Fus Ro Dah war die einzige Heilung.
In den Jahren seitdem wurde Skyrim viele Male veröffentlicht und wiederveröffentlicht, auf jeder erdenklichen Plattform. „Pfeil zum Knie“-Witze wurden fast über Nacht zur Selbstverständlichkeit und abgehackt, und an diesem Punkt könnten sie genauso gut neu beschlagen werden, um wieder lustig zu sein. Es gibt viele Beispiele für nicht verwandte Spiele oder Videos, die in Schwarz geschnitten wurden und bis zu den Anfängen von Skyrim zurückreichen, in einer Art Untergenre von Rickroll. Kannst du jetzt durchhalten? Art. Es ist ein wirklich lustiges, ehrgeiziges RPG mit Fehlern – aber wenn die Fehler nicht da wären, wäre es vielleicht nicht so beliebt wie es war.
Ich sollte sagen, dass ich die Special Edition-Version von Skyrim gespielt habe, die auf Game Pass ist und 2021 herauskam. Trotz all der sperrigen God Rays, die Sie in Ihre Tasche stopfen können, sehen einige der Texturen und Modelle etwas veraltet aus, insbesondere im Vergleich zu der grafischen Kraft, die es ermöglicht, so unterschiedlich beunruhigende Szenen wie die mutierten Klumpen in Elden Ring und die seltsam geilen Roboter in Atomic Heart in atemberaubender Treue heraufzubeschwören.
Was Skyrim noch hat, und ich glaube nicht, dass es mit der Zeit geschmälert werden kann, ist eine Einladung zum Abenteuer. Du bist wie Bilbo Baggins, der aus seinem Hobbitloch entkommt, außer dass du wahrscheinlich ein Schwert schwingender, rauchender Penner bist, der kürzlich von einem Drachen in Brand gesteckt wurde. Was mich am meisten beeindruckt hat, als ich es noch einmal gespielt habe, ist, wie gut das Abenteuer kuratiert ist, während es sich erfolgreich so verkleidet, dass es Ihrer Nase folgt. Der jetzt traditionelle Beginn eines Elder Scrolls-Spiels als Gefangener erhält zusätzliche Einsätze, wenn Sie zu Ihrer eigenen Hinrichtung gebracht werden. Dann renne! Den beiden Hauptfraktionen werdet ihr später begegnen! Drachen! Kerker! Ein Weiler, in dem du auf einen Mann triffst, der sich nach einem Mädchen sehnt. Du besuchst dieses Mädchen und sie ist im Laden ihres Vaters – und schockierenderweise hat er eine Aufgabe, die dich zu einer mysteriösen Hütte auf einem schneebedeckten Berg führt. Wie jedes gute Open-World-Rollenspiel schafft es Skyrim, schon früh ein paar gute Looks einzupacken.
Sie führen Sie zu den Brotkrümeln, die Sie weiterführen, und geben Ihnen genug, um Sie am Anfang am Laufen zu halten, bis Sie wirklich zuversichtlich genug sind, um tatsächlich alleine auszugehen. Und wenn Sie das tun, können Sie viel Zeit damit verbringen, einfach herumzulaufen. Die Hauptgeschichte ist natürlich, dass Sie der Auserwählte sind, der in der Lage ist, magische Drachenwörter zu rufen, die so mächtig sind, dass sie eine magische Wirkung haben, und Sie werden geschickt, um gegen einen Drachen zu kämpfen, von dem prophezeit wird, dass er die Welt untergehen wird. Aber Sie können das für eine Weile hinauszögern, indem Sie sich in die Politik einmischen – Sturmmäntel gegen die Imperialen und etwas mit den Elfen dort zu tun haben. Immer wenn ich Skyrim spiele, verbringe ich viel Zeit damit, im Trab zu reiten und wie ein echter Reisender zu reiten, der sich seinen Weg durch die verschneiten Wälder rund um Winterfeste bahnt.
Jank ist natürlich immer noch da. Als ich mich das erste Mal im neuen Spiel an den Tisch setzte, warf die Aktion einen Teller auf den Kamin. Die Art und Weise, wie Sie (und alle anderen) Ihre Gliedmaßen wie ein Crashtest-Dummy beugen, wenn das Spiel Physik an Ihnen durchführt, die Wiederholung von vorgefertigten Linien und die Art und Weise, wie sich tote Augen von NPCs umdrehen und Sie anstarren, war und ist ein unvermeidlicher Teil von Skyrim Charme, und ohne ihn wäre der Schrott nur gewöhnlich.
Da ist genug Gewöhnliches drin. Kampf macht nur Spaß, wenn Sie (meiner Meinung nach) die Magie verdoppeln, denn die Alternative ist Nahkampf, was so ist, als würden Sie Feinde mit Poolnudeln schlagen, bis sie ohnmächtig werden, als hätten sie mittendrin einen plötzlichen und zufälligen Narkolepsie-Anfall deines Kampfes. Für so viele Questreihen, wie Sie sich in den Kopf setzen – die ewige Lieblingsbande der dunklen Bruderschaft, ein Krimi auf einem eisigen Friedhof, ein echter Trinkwettbewerb – gibt es langweilige Füller, und ich bin einer von denen, die es nicht sind All das beeindruckte die Hauptgeschichte, abgesehen von den depressiven älteren Drachen.
Was Skryim nicht leugnen kann, ist sein Einfluss. Todds „Sehen Sie diesen Berg? Sie können ihn erklimmen“-Zeile war zu der Zeit beeindruckend, begann aber wirklich das anhaltende Wettrüsten in Open-World-Spielen; Jahre später wurden neue Weltkarten in Skyrim-Einheiten gemessen (zum Beispiel: „es ist zwölfmal so groß wie Skyrim), und jetzt sind wir an dem Punkt angelangt, an dem ich möchte, dass die Größe der meisten RPGs um mindestens 25 % reduziert wird.“ Mindestens Ubisoft und Bethesda Open Worlds sind jetzt die Standard-Industrie-Vorlage, aber insbesondere die Elder Scrolls- und Fallout-Spiele sind dort, wo die ganze Welt scheiße ist und Sie der einzige sind, der eine Windel trägt, der Held für buchstäblich alle, vom Überbringen von Nachrichten durch die Stadt, riesige Eidechsen zu töten und ihre verdammten Seelen zu absorbieren, nicht ich Ich weissaber ich denke, es hat mit Skyrim richtig angefangen.
Dennoch, ein Held zu sein, der das Wetter ändern kann, indem er magische Schreie macht, ist eine ziemlich verdammte Charlie-große Kartoffel, und für mögliche Übel hat Skryim viel Gutes zu bieten. Die NPCs sprachen alle dasselbe halbe Dutzend Leute aus. Knieabnäher. Tiefe Kerker und Berge zum Klettern. Modifikationen! Und ein großer Teil dessen, warum sich so viele Leute an all diese Dinge erinnern, liegt daran, dass wir alle gespielt haben! Und wir haben es alle gespielt, weil es eine wirklich lustige Zeit ist. Sümpfe. Singende Pflanzen. Giganten, die Käse machen. Die Leute sagen oft, dass die Welt ein „jarl“ ist. Wir kamen wegen der Drachen im Anhänger, blieben aber für alles andere.
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘init’, ‘700623604017080’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);