Resident Evil 4 Remake Review: Eine bemerkenswerte Rückkehr zu einem der größten Actionspiele aller Zeiten

Vor der ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2005 war Capcom erfrischend – und öffentlich – klar über seine Absichten für Resident Evil 4. Da man der Meinung war, dass die klassische Top-Down-Formel, die die Serie in den 90er Jahren zum Erfolg brachte, überholt war, wurde diese Fortsetzung angenommen eine totale Neuerfindung des Survival-Horror-Konzepts. Etwas Frisches. Dynamisch. Spannend. Die Tafel war komplett sauber gewischt, und aus dieser leeren Leinwand entstand etwas Außergewöhnliches. Ein Spiel, das nicht nur das Franchise, sondern Third-Person-Actionspiele als Ganzes neu definiert hat.

Achtzehn turbulente Jahre lang versuchte Capcom, den Erfolg von Resident Evil 4 zu toppen. Die fünften und sechsten Einträge verdoppelten die Action zu gemischten Ergebnissen, während sieben und acht sich auf die Schrecken aus der Ego-Perspektive konzentrierten. In der Zwischenzeit blickte das 2019er Remake von Resident Evil 2 auf der Suche nach Inspiration in die Vergangenheit und lieferte eine meisterhafte Überarbeitung, die sensible Third-Person-Kämpfe mit den exquisiten Produktionswerten der moderneren Titel der Serie verschmolz. Aber mit der Veröffentlichung des Resident Evil 4-Remakes schließt sich endlich der Kreis für Resident Evil. Während die ursprüngliche Veröffentlichung ein Rückblick auf die vorherigen Spiele war, ist dieses Remake stattdessen eine Feier dessen, was die Serie getan hat. Kampf konzentriert sich auf Aktion. Fotorealistische Umgebungen. Klebrige Monster, lustige Charaktere, lustige Geschichten. Gibt es einen besseren Weg, den Höhepunkt der Serie neu zu gestalten, als auf den Grundlagen der Spiele aufzubauen, die sie inspiriert hat? Resident Evil 4 ist ein Nervenkitzel, der genauso gut ist – wenn nicht, wage ich es zu sagen, ein bisschen besser – als das Originalspiel.

Sechs Jahre nach den Ereignissen von Racoon City wird der Regierungsagent und Spitzenreiter Leon S. Kennedy auf das spanische Land geschickt, um das Verschwinden der Präsidententochter Ashley Graham zu untersuchen. Leon ist verflucht, nie einen Tag in der Arztpraxis zu haben, der seine Therapie nicht um ein weiteres Jahrzehnt verlängert, und entdeckt schnell, dass die lokale Bevölkerung mit einem Parasiten infiziert ist, der von einem finsteren Kult kontrolliert wird, der ihre Eingeweide aufwirbelt. Da Ashley in Gefahr ist, muss Leon gegen Horden gewalttätiger Einheimischer kämpfen, um sicherzustellen, dass sie sicher nach Hause kommt.

Resi 4 ist extrem dumm. Der Dümmste im Franchise, was etwas aussagt. Capom unternahm keinen Versuch, Leons spanisches Abenteuer auf Realismus zu gründen, sondern entschied sich stattdessen dafür, seinen Unsinn mit der Ehrfurcht zu genießen, die nur entsteht, wenn man etwas so Geliebtes noch einmal besucht. Leon ist ein gutaussehender Possenreißer, der auf unverständliche Grausamkeiten mit einem schnellen Witz und der Bewegung makelloser Fransen antwortet. Sowohl der rätselhafte Kultführer Osmund Saddler als auch der Thatcher-Imitator Ramon Salazar haben die gleiche Bühnenpräsenz wie Pantomime-Bösewichte, wenn auch solche, die jeden Moment in ein schlüpfriges Gewirr aus verhüllten Tentakeln explodieren und dabei ein paar Kleinkinder traumatisieren können.

Ein früher Kampf in einem heruntergekommenen Dorf ist hier genauso gut wie im Original und dient sowohl als Leitfaden für das, was kommen wird, als auch als tapferer Schlag gegen scheinbar endlose Wellen sehr wütender Bauern mittleren Alters.

All dies auszugleichen ist Ashley, ein Tropfen Aufrichtigkeit in einem Meer von Verrückten. Welten entfernt von ihrer Interpretation im Originalspiel ist diese Ashley freundlich, kompetent und sympathisch. Es stolpert ein- oder zweimal über alte Muster, aber zum größten Teil ist es ein solider Haken, an dem sich das Spiel festhält, während es wild in ein Dutzend verrückter Richtungen schwingt.

Mit einem Ton, der über den Wolken schwebt, ist der Kampf fest verankert. Das Schießen in Resident Evil 4 hat ein überraschendes Gefühl der Schwierigkeit. Leon ist nicht unbedingt langsam, aber er ist sicherlich nicht schnell dabei. Sein Ziel schleift leicht, wenn Sie Ihre Waffe positionieren. Ein leichtes Schwanken seiner Haltung kann dazu führen, dass eine wertvolle Kugel am Kopf eines sich nähernden Dorfbewohners vorbeifliegt. Schläge trafen hart. Er ist viskos und bewegt sich wie ein Mensch, der Schaden anrichten kann.

Feinde hingegen haben solche Nachteile nicht. Sie sind schnell. Gefährlich. Sie stürzen auf dich zu, sobald du ihr Territorium betrittst, mit hervorquellenden Augen und ausgestreckten Armen. Sie sind ein Ansturm aus Fleisch und Stahl, ein Hieb einer Axt, ein Ausfall einer Heugabel und eine abtrünnige Faust. Der Kampf ist hektisch und angespannt, eine Übung zur Kontrolle der Menge, während Sie verzweifelt versuchen, die unmittelbarste Bedrohung zu priorisieren, um Ihr weiteres Überleben zu sichern. Diese Ganado sind klarer als die untoten Feinde früherer Titel und klüger und fähiger als zuvor. Sie werden dich abschneiden. Wenden Sie sich vom Lauf Ihrer Waffe ab. Sie sind eine riesige und aufregende Herausforderung, die es zu meistern gilt, selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Klingen, Schrauben und sogar Kettensägen können jetzt mit Ihrem Messer pariert werden, wobei eine perfekt getimte Ablenkung eine Lücke hinterlässt, auf die ein Nahkampfangriff folgt, der das Publikum für einen Moment der kurzen Verschnaufpause zurückdrängt. Aber seien Sie vorsichtig – parieren Sie zu oft (oder verwenden Sie es, um niedergeschlagene Feinde zu erledigen, bevor sie zu einem zäheren, dribbelnden, von Parasiten befallenen Monster werden), und Ihr Messer wird brechen und Sie für diese Nahkampfangriffe anfällig machen. Es gibt eine berauschende Ebbe und Flut, mit der man fertig werden muss. Rhythmus. Ins Gesicht geschossen. Nächster Schuss. Eine Schrotflinte drängt die Gruppe zurück. Ein Blitz deines Messers schickt eine Sichel durch die Luft. Mistgabeln graben sich in deinen Rücken. Kämpf weiter. Blut. Metall. Haut. Kost. Es ist viszeral. Das ist hervorragend.

Kopfschüsse sind der effektivste Weg, um Feinde auszuschalten, aber es besteht die Gefahr, dass das parasitäre Monster, das sich in ihren Schädeln versteckt, freigelegt wird. Seuchen fügen dem Kampf eine zusätzliche Falte hinzu und zwingen Sie, Abstand zu halten, wenn Sie eine solche Situation vermeiden möchten.

Glücklicherweise wurden die Teile, die Ashleys Eskorte betreffen, geändert, um dieser erhöhten Spannung Rechnung zu tragen. Ashey hat keinen eigenen Gesundheitsbalken mehr, und obwohl sie außer Gefecht gesetzt werden kann, kann sie mit einem einfachen Knopfdruck wieder auf die Beine kommen. Und ihr Verhalten hat sich stark verbessert. Anstatt sie zu bitten, zu warten, kann Leon sie jetzt bitten, „ihm Platz zu geben“, was sie dazu veranlasst, sich in Sicherheit und außer Reichweite von Feinden zu begeben, die sie gepackt haben, um sie zu stehlen.

Interessanterweise ist es nur eine kleine Weiterentwicklung im Vergleich zu dem Kampf, der im Remake von Resident Evil 2 gezeigt wird. Es ist sofort erkennbar. Leons Gewicht. Gewicht. Gewalt. Es ist ein System, das ursprünglich für das Schießen kleinerer, sich langsamer bewegender Feinde entwickelt wurde, aber es lässt sich überraschend gut auf die dynamischeren Gruppen von Resi 4 übertragen. Es ist wirklich faszinierend, diese Abstammung bei jedem Abzug und Tritt in die Zähne zu spüren. Immerhin hat Resi 2 den Kampf von Resi 6 angepasst, um in den klaustrophobischen Korridoren des RPD zu funktionieren, während Resi 6 dasselbe mit dem ursprünglichen Resi 4 tat, um es flüssiger und filmischer zu machen. Dieses Remake ist also anders, aber auf eine Weise, die spürbar reichhaltiger und organischer ist, dank der letzten achtzehn Jahre der Verfeinerung, die bis zu diesem Moment geführt haben.

Es ist auch ein unglaublich schönes Remake. Vielleicht sollte es angesichts des Rufs der RE Engine selbstverständlich sein, aber dies ist ein besonders gut aussehendes Spiel. Resident Evil ist still und leise zum Branchenführer geworden, wenn es darum geht, verwitterte ländliche Dörfer und prächtige europäische Burgen lebendig zu rendern, bis zu dem Punkt, an dem Sie sich fragen müssen, ob all diese Arbeit die Vorbereitung für diesen genauen Anwendungsfall war. Matschige Erde verschmutzt den Boden des sanft glimmenden Dorfplatzes. Höhlensysteme triefen vor eindringender Feuchtigkeit. Die leeren Säle des Schlosses sind merklich kalt. All dies wird durch ein Beleuchtungssystem verstärkt, das alles weicher macht und einer Welt Wärme verleiht, die es nicht unbedingt verdient.

Eine Gruppe wütender, verlassener Männer eilt auf die Kamera zu

Ich sage Ihnen was, Resident Evil 4 hat einige wirklich knorrige alte Gesichter. Verwittert. Zeitform. Bedeckt mit feinem Gesichtshaar und tiefen Sorgenfalten. Sie sehen großartig aus.

Schade nur, dass einige Bereiche nicht so perfekt sind. Besonders erbärmlich ist der Regen, der in seiner stärksten Form den Bildschirm mit dicken weißen Klecksen erstickt, die man höflich als „Bad-GTA-Remaster-Like“ bezeichnen kann. Und während die RE-Engine normalerweise in der Lage ist, hervorragend aussehende Gesichter zu erstellen, sieht Leon insbesondere auf eine Weise plastisch und hohl aus, wie es seine Co-Stars einfach nicht tun. Es ist sehr seltsam.

Aber natürlich sind für die Rückkehrer die wichtigsten Fragen nach den Gemeinsamkeiten. Als Remake beweist Resident Evil 4 einmal mehr, dass Capcom die Balance zwischen Alt und Neu besser versteht als die meisten anderen. Jedes wichtige Stück, an das Sie sich aus dem Originalspiel erinnern, ist hier, auf Hochglanz poliert und wenn nicht in irgendeiner Weise neu erfunden, dann genau so neu erstellt, wie es zuvor war. Aber die Teile dazwischen sind spannender. Resi 4 durchzuspielen bedeutet, sich Designer in ihren Büros vorzustellen, Momente aus dem Original auf Haftnotizen zu notieren und es zu genießen, ihre Reihenfolge zu verwechseln und die Lücken mit einem neuen Gefühl der Aufregung zu füllen. Dies ist ein zusammenhängenderes Abenteuer, weniger linear als das Original und hat ein stärkeres Ortsgefühl als ich erwartet hatte.

Es gibt eine bemerkenswerte Auslassung, aber als ich an diesem Punkt ankam, bezweifelte ich, dass es sich sowieso unnötig anfühlen würde, wenn man bedenkt, wie viel an anderer Stelle im Spiel hinzugefügt wurde. Hier gibt es im Grunde keine Blähungen. Es hat ein makelloses Tempo – sogar besser als das Original, was meiner Meinung nach kein geringer Anspruch ist – und bringt die Spieler mit halsbrecherischer Geschwindigkeit von einem aufregenden Abschnitt zum anderen. Das Hinzufügen von Nebenquests bietet eine kleine Pause von der Achterbahn der Hauptgeschichte, aber abgesehen davon, dass sie Ihnen eine Ausrede geben, an vertrauten Orten zu verweilen, sind sie meistens ein nutzloses Unterfangen.

Eine junge Frau sitzt auf einem schmutzigen Gelände

Glücklicherweise wurde der PC-Anschluss nicht vernachlässigt. Meine Zeit mit dem Spiel verlief reibungslos und ruckelfrei, was in diesem Jahr für AAA-Spiele auf dem PC selten ist. Bei maximaler Leistung lief das Spiel reibungslos, und die Fülle an Videooptionen sollte hoffentlich die Einrichtung weniger schmerzhaft für diejenigen machen, die auf etwas älteren Systemen spielen.

Gott. Dann wie faszinierend dieses Spiel ist. Eine aufwändige Neuauflage wiederum, eine komplette Überarbeitung und gehorsame Modernisierung. Der Umfang dessen, was Capcom hier erreicht hat, ist bemerkenswert. Es ist fast so, als ob das verantwortliche Team sich der Mammutaufgabe bewusst wäre, die es sich selbst gestellt hat, ein so beliebtes Spiel wie Resident Evil 4 neu zu machen.

Und es stellt sich heraus, dass der einzige Weg, dies zu tun, darin besteht, etwas Separates zu schaffen. Etwas Einzigartiges. Ein Remake, das das Quellmaterial mit der gleichen künstlerischen Lizenz neu interpretiert wie das Resident Evil 2-Remake davor, auch wenn die Veröffentlichung von 2005 in Bezug auf Kampf, Grafik und Umfang vollständiger war als das PS1-Spiel, das sein Vorgänger neu erstellen wollte. Es ist sehr viel Resident Evil 4, wie es gewesen wäre, wenn es heute zum ersten Mal veröffentlicht worden wäre, ein Spiel, das bequem unter seinen Geschwistern existiert, auf eine Weise, die das ursprüngliche Spiel einfach nicht hatte. Dumm, mutig und dreist – natürlich – aber er schämt sich nicht für seine Vergangenheit und genießt glücklich ihre Inspirationen. Er ist sich sicherlich bewusst, dass dies eine Neuerstellung ist, und wird dem Spieler gelegentlich auf eine Weise zuzwinkern, die ich sehr befriedigend fand, aber er ist entschlossen, er selbst zu sein.

Es klappt. Dies ist kein Ersatz für das Originalspiel. Weit davon entfernt. Meiner Meinung nach nimmt es den gleichen Platz ein wie seine (ausgezeichnete) VR-Version. Eine Nacherzählung eines Klassikers zu seinen eigenen Bedingungen. Ein großartiger Action-Shooter, der groß, dumm und brillant ist. Auf die Frage, was in Zukunft mein Lieblingsspiel aller Zeiten ist, bleibt meine Antwort dieselbe, nur reicher und komplexer als Ergebnis dieses exzellenten Remakes. Resident Evil 4, werde ich sagen, und jede Interpretation, die sie sich ausdenken, wird absolut korrekt sein.

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