• Auf seinem Blog Eliminierung von Spielernschrieb Charlie Theel darüber, wie ein bestimmter Teil der Terminologie des Spiels im Laufe der Zeit beschädigt wurde. Hier ist ein Auszug aus seinem Artikel vom 2. Februar 2023.”Herrschaft Tödliche Wiederspielbarkeit”:
Zitieren:
Jetzt werden häufige Wiederholungen durch die Linse des Inhalts beurteilt. Strategische Tiefe und Systemforschung zogen sich zurück, zogen sich zurück wie ein Pferd im Straßengraben vor einem rasenden Auto. In der heutigen Zeit ist das Auffinden von Inhalten der wichtigste Faktor im Zusammenhang mit der Wiedergabe. Die Fähigkeit des Spiels, mit Vergnügen neu erlebt zu werden, wird um jedes Spiel herum eingerahmt, wenn ein neuer Inhalt gesehen wird. Neue Einstellung. Ein neuer Satz Gebotsplättchen. Dutzende von variablen Spielerkräften. Eine frische asymmetrische Fraktion für jedes der 23 Spiele, die wir uns für die Zukunft vorstellen. Eine Kampagne mit mindestens vier Erzählungen. Vier zusätzliche Erweiterungsboxen, also musst du sie jedes Mal, wenn du auf einen Feind triffst, aus ihren Steckplätzen kramen und die passende Fähigkeitskarte finden …
Herrschaft hat uns ruiniert.
Donald X. Vaccarinos einflussreicher Titel im Jahr 2008 veränderte das Spiel. Ich spreche nicht von der Mechanik des Deckbaus, sondern von der Idee, dass das Setup völlig variabel ist. Das ist die Quintessenz HerrschaftDie strategische Landschaft. Sie sehen sich den Satz Königreichkarten in der Mitte des Tisches an und erstellen eine grobe Einkaufsliste und Einkaufshierarchie. Natürlich steckt noch mehr dahinter, aber das ist für die Zwecke dieser Diskussion irrelevant …
Hunderte von Spielen mit variabler Abstimmung sind vor ihm erschienen, aber keines hat es als ein so wichtiges Element des Spielerlebnisses dargestellt. HerrschaftDie Struktur von ‘s erfordert einen variablen Rahmen, um neu erlebt zu werden. Dies unterscheidet sich erheblich von einem Spiel wie einem Spiel Kosmische Begegnung was vielen Spielzügen mit genau denselben außerirdischen Kräften entgegenwirken würde. Auf viele Arten, Herrschaft wird durch ein variables Setup definiert, um das strategische Puzzle zu ändern, da die meisten Entscheidungen bis zum Moment vor dem Spielstart vorgeladen werden.
Diese letzte Zeile ist ein Verweis auf Herrschaft‘Turn to Zero’, dass Sie entscheiden, welche Karten Sie in welcher Reihenfolge erhalten, um Ihren Motor am besten zu beschleunigen. Natürlich müssen Sie während des Spiels selbst Anpassungen vornehmen, aber Sie wissen, dass Sie in den ersten beiden Zügen mit 3 $/4 $ oder 2 $/5 $ beginnen, sodass Sie im Voraus erraten können, welche beiden Karten Sie zuerst kaufen müssen.
Ich habe sicherlich eine Tendenz von Spielern bemerkt, ein Spiel mit vielen Dingen als „sehr wiederholbar“ zu bezeichnen, obwohl sie es, wenn überhaupt, nur ein- oder zweimal gespielt haben. Publisher verkaufen Spiele mit viel Kram und versprechen Wiederspielbarkeit, weil “keine zwei Spiele gleich sind”, eine Behauptung, die verschwinden sollte, weil sie so unsinnig ist. Ich spielte Geist, ein Spiel, das nur aus nummerierten Karten besteht, mehr als zweihundert Mal, und keines dieser Spiele war identisch mit dem anderen. Schach wird seit Hunderten von Jahren ohne Variabilität in der Umgebung gespielt und es mangelt ihm nicht an Wiederspielbarkeit.
Im Idealfall können wir uns darauf beschränken, die Vielfalt der Inhalte eher als „Variabilität“ als als „Wiederspielbarkeit“ für das Spiel zu bezeichnen – obwohl selbst das fragwürdig sein könnte, da die Variabilität manchmal keinen signifikanten Unterschied im Gameplay ausmacht.
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• Paul DeStefano schrieb ein Autorentagebuch über seinen ersten Roman, Riftsider: Unrechtmäßiger Besitzauf BGG News im April 2022 und am 15. Februar 2023 sein zweites Buch, Riftsiders: Identitätsdiebstahler wurde freigelassen.
Warum erwähne ich das? DeStefano schreibt: „Nachdem wir dies mit Aldie geklärt haben, glauben wir, dass dies der erste Roman sein wird, in dem BoardGameGeek namentlich erwähnt wird.“
• Ende Januar 2023 veröffentlichte Brandora – eine deutsche Lizenzierungs- und Marketinginformationsseite für Spielzeug und Spiele – einen Artikel über Trends in der Spiele- und Puzzlebranche. Sie stellt fest, dass die Umsätze der Spieleverlage im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie e. V. (DVSI) im Jahr 2022 im Vergleich zum Vorjahr um 5 % zurückgegangen sind, während sie im Vergleich zu 2019 immer noch um 20 % gewachsen sind ist interessant anzumerken:
Zitieren:
Reine Kinderspiele machen etwa ein Fünftel des Umsatzkuchens aus, Familien- und Erwachsenenspiele etwa ein Drittel. Puzzles und Kartenspiele ca. Jeweils 15 %. Nach Jahren des Booms bei Escape Games verloren diese 2022 an Fahrt. Im Gegenzug gewannen Puzzle- und Krimispiele an Bedeutung.
Wenn wir diese Zahlen aufschlüsseln:
33% – Spiele für Familie und Erwachsene
20% – Kinderspiele
15% – Kartenspiele
15% – Rätsel
Das sind also 83 % der Gesamtzahl, wobei Puzzles und Spiele in derselben Kategorie zusammengefasst sind.
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• Hallo Spieleherausgeber! Sie haben Ersatzteile auf Lager, die Sie nicht mehr benötigen? Die American Specialty Toy Retailers Association (ASTRA) und People of Play (POP) arbeiten gemeinsam an einem fünftägigen Sommercamp/Nachschulclub-Lehrplan, der das Versenden von „Prototypenpaketen“ an die Teilnehmer beinhaltet, die diese unbenutzten Spielzeuge und Teile dann mitnehmen können Spiele, um Ihre eigenen neuen Kreationen zu erstellen:
Zitieren:
Dieser Lehrplan soll Kinder durch den Erfindungsprozess führen, von der Ideenfindung über Prototyping und Spieltests bis hin zur Markteinführung und Vermarktung. Der Lehrplan ist praxisnah und ermutigt Kinder, kritisch zu denken und zusammenzuarbeiten, und vermittelt ihnen wertvolle Fähigkeiten, die ihnen in ihrer zukünftigen Karriere von Nutzen sein werden.
Dieses Programm wird von ASTRA Jenna Stirling organisiert, und Sie können hier weitere Einzelheiten erfahren und wissen, wie Sie spenden können.
• In diesem Interview spricht Azhelle Wade – eine ehemalige Führungskraft der Spielzeugindustrie, die jetzt als Beraterin namens The Toy Coach arbeitet – mit Dave Campbell von Dolphin Hat Games über die Entwicklung und den Erfolg Taco Cat Pizza mit Ziegenkäse: