Layers Of Fear – wurde kürzlich stillschweigend von seinem Arbeitstitel Layers Of Fear umbenanntS — ist ein Spiel, das wenig Erklärung erfordert. Es teilt seinen Titel mit dem gleichnamigen Spiel von 2016 und wird vom ursprünglichen Entwickler Bloober Team betreut. Aber es ist weder ein Remake noch ein Neustart; obwohl sie in gewisser Weise beides sind. Es ist eher eine „Neuinterpretation“ der gesamten bisherigen Layers Of Fear-Reihe sowie ihres offensichtlichen Schwanengesangs. Es enthält gründliche Remakes der zweieinhalb bestehenden Spiele der Serie in Unreal Engine 5, zusammen mit einem neuen Gaiden-Kapitel, das das erste Spiel ergänzt, und einer brandneuen übergreifenden Erzählung, die alles zusammenhält.
Ich habe kürzlich an einer frühen Präsentation von Layers Of Fear teilgenommen und mit Creative Director Damian Kocurek gesprochen. Zuhörer einer ganz bestimmten Episode des EWS-Podcasts erinnern sich vielleicht daran, dass ich so etwas wie ein Theoretiker der Geschichte von Layers of Fear bin, also war ich natürlich erfreut, zu necken, worum es bei diesem neuen Spiel geht. Die ähnlich detailverliebten Horrorfans da draußen werden hoffentlich meine Begeisterung teilen, wenn ich ihnen sage, ja, die Ratten sind zurück, und man kann sogar einen Blick auf die Rattenkönigin erhaschen.
Der größte Teil der Vorschau wird von Kocurek eingenommen, der Aufnahmen von der Rückkehr zum ursprünglichen Spiel zeigt. Ich war überrascht zu sehen, dass unser zuvor unsichtbarer Protagonist jetzt sichtbare Hände hat, die erscheinen, wenn Sie mit etwas interagieren. Ich gebe zu, dass ich davon zunächst etwas enttäuscht war. Ich habe verspätet erkannt, dass die Art und Weise, wie Layers Of Fear Sie zuvor in die Rolle eines körperlosen, schwebenden, gelegentlich verzerrten Bewusstseins versetzt hat, die Gruseligkeit erheblich verstärkt hat.
Ich war jedoch beruhigt, als Kocurek hervorragend darauf hinwies, dass es neben dem erhöhten Budget und den technischen Verbesserungen seit 2016 einen praktischen Grund gibt, die Hände wahr werden zu lassen. Die vollständige Inkarnation von Layers Of Fear wird dich zwischen einem halben Dutzend Spielercharaktere wechseln lassen, daher wird es sehr hilfreich sein, Möglichkeiten zu haben, sie visuell voneinander zu unterscheiden. BÜRO. In Ordnung. Hände sind gut, denke ich. Es gibt auch eine erhöhte Präsenz von Sprachzeilen für die inneren Monologe des Protagonisten, obwohl Sie sie im Gegensatz zu den Händen ausschalten können, wenn Sie Ihre Spuks ein wenig mehr von der alten Schule bevorzugen.
Eine weitere große Abweichung vom Original ist die Laterne: eine neu eingeführte Mechanik für das Remake, die teils Werkzeug, teils Waffe, teils Grund zum Aufpassen ist. Unter den vielen Funktionen der Laterne können Sie einen Antagonisten betäuben, wenn er zu nahe kommt. Das warf viele Fragen auf, denn im Original gab es nie eine Möglichkeit, sich zu wehren. Dem „Kampf“ kam man am nächsten, wenn man den Geist der toten Frau Ihres Charakters untersuchte – in diesem Fall könnte sie Ihnen etwas Böses antun – oder sie ignorieren und ihr dadurch die Fähigkeit nehmen, Sie noch mehr zu verarschen. Diese Entscheidung war grundlegend, um zu bestimmen, welches der drei Enden des Originalspiels Sie gesehen haben. Die Tatsache, dass Sie sich jetzt umdrehen, um sie mit Ihrem Laternenstrahl zu blenden, scheint ein ziemlich großer Unterschied zu sein.
Kocurek, in seiner neuen Rolle als mein Layers Of Fear-Therapeut, versichert mir, dass es immer noch Wege geben wird, um verschiedene Enden freizuschalten, und dass solche Begegnungen möglicherweise nicht immer passieren, je nachdem, wie Ihr bisheriges Verhalten Ihren Weg durch die Geschichte geprägt hat Spiel . Er möchte auch darauf hinweisen, dass das Hinzufügen dieser Begegnungen zwar die Schwierigkeit des Spiels gegenüber seinem ursprünglichen Status als berüchtigte Horror-Walking-Simulation ein wenig erhöht hat, Sie aber keine blitzschnellen Reflexe benötigen, um durch die neuen Abschnitte zu kommen. Darüber hinaus entwickelt sich unter der Haube die Schwierigkeit dieser Begegnungen entsprechend der Leistung der Spieler, um sicherzustellen, dass Spieler mit höheren Fähigkeiten nicht selbstgefällig sind, während diejenigen, die Probleme haben, nicht vom Fortschritt ausgeschlossen werden.
Der Rest der Vorschau konzentrierte sich auf die neuen Teile des Spiels, was bedeutet, dass ich immer noch keinen der neu gestalteten Inheritance DLC oder Layers Of Fear 2 zu sehen bekam. Es gab eine kurze Diskussion über The Last Note: a new Kapitel, das die Erzählung des ersten Layers Of Fear ergänzt, das einige bekannte Szenen aus der Sicht der Frau wieder aufgreifen wird, was zu einem interessanten Protagonist/Antagonist-Do-Si-Do führt, während wir endlich ihre Seite der Geschichte erfahren.
Der Fokus lag jedoch hauptsächlich auf der brandneuen Geschichte des Autors, dem Star der Rahmenerzählung, die darauf abzielt, die verschiedenen Fäden der Serie zu einem zusammenhängenden Ganzen zu verbinden. Sie ist eine faszinierende Figur. Sie ist eine modernere (wenn auch immer noch nicht die heutige) Künstlerin, und ihre angeblich biografischen Romane über die Protagonisten der ersten beiden Spiele brachten sie zu einem isolierten Leuchtfeuer. Von der Welt abgeschnitten, mit Ausnahme einer komplizierten Telefonleitung, die es ihr ermöglicht, Anrufe von ihrem erwachsenen Sohn entgegenzunehmen, scheint es unvermeidlich, dass der konkurrierende Druck des kreativen Ausdrucks und der familiären Bindungen auf die gleiche Weise auf ihr lastet haben ihren Tribut von ihren Untertanen gefordert. Außerdem sind die Leuchttürme an sich schon unheimlich; Ich habe das Gefühl, wenn Sie ein paar Nächte allein in einem verbringen, werden Sie definitiv anfangen, Geister zu sehen.
Das neue Layers Of Fear wird sowohl als das Ende einer Ära für Bloober Team als auch als krönender Abschluss der Layers Of Fear-Reihe beschrieben. Das ursprüngliche Layers Of Fear – eines der am meisten gefeierten Spiele, das aus dem immersiven Horror-Boom nach PT Mitte der 2010er Jahre hervorgegangen ist – hat Bloober auf die Horrorspielkarte gebracht, und es ist klar, dass das Bloober-Team bereit ist, es zu beenden an dieser Serie arbeiten, während sie mit ihrem lang erwarteten Remake von Silent Hill 2 beginnen. Aber aus unserem Gespräch geht auch klar hervor, dass sie dabei beabsichtigen, das Vermächtnis des Spiels zu respektieren. Als Fan von Layers Of Fear ist es ermutigend, die Serie als die zusammenhängende Trilogie zu sehen, die sie immer sein sollte.
Layers Of Fear wird im Juni 2023 erwartet, obwohl wir noch auf ein genaues Veröffentlichungsdatum warten, und es wird auf Steam erhältlich sein.
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