Der tolle Modus von Hi-Fi Rush hält mich davon ab, das verdammte Spiel zu spielen

Als Tango GameWorks ankündigte, dass Hi-Fi Rush einen Fotomodus bekommt, wusste ich, dass ich in Schwierigkeiten war. Sie wissen, dass ich dazu neige, mich emotional in Spiele mit Fotomods zu investieren (man könnte sagen, übermäßig investiert, im Fall meines Death Stranding BB Boys-Reiseberichts), und ja, Sie hätten die wahrscheinlichere Wendung der Ereignisse nicht vorhersagen können, wenn Sie es versucht hätten . Denn ja, anstatt in seinen exzellenten Action-Kampf mit Vollgas zu springen und das verdammte Ding tatsächlich zu spielen, verbrachte ich die meisten meiner frühen Stunden mit Hi-Fi Rush, fummelte mit Bildreglern herum und stellte Chai und das beste Video auf Spiel Cat Bot 808 in verrückte, alberne Posen für einen guten Screenshot. Aber verdammt, was für ein tolles Spiel es ist.

Hi-Fi Rush ist eines dieser Spiele, die einfach Videospiele sind. Held und Möchtegern-Rockstar Chai kümmert es überhaupt nicht, warum er von laufenden, sprechenden Robotern gejagt wird oder wie sein Leben aussehen könnte, jetzt, wo er buchstäblich einen MP3-Player als Herz hat. Alles, was er wissen will, ist „wo ist der Ausgang“ und „lass uns gehen“. Es verschwendet absolut keine Zeit, Sie in die Action einzubeziehen, und im Jahr 2023 fühlt sich dieser Ansatz für Videospiele genauso erfrischend an wie seine helle, kräftige Primärfarbpalette.

Auch der Umgang mit Rhythmus-Action als Genre ist neu und spannend. Heutzutage gibt es in den meisten Third-Person-Actionspielen ein inhärentes Bap Bap Bap, von Ihren Final Fantasy XVs bis zu Ihren Devil May Cry 5s und so weiter, aber diejenigen, die sich als offenere Rhythmusspiele präsentieren – Ihre Crypt Of The Necrodancers und No Straight Paths und so – manchmal hatte ich Mühe, einen Groove zu finden. Ich neige dazu, mich die meiste Zeit als jemanden mit einem ziemlich anständigen Gefühl für Rhythmus zu sehen, aber selbst das kann manchmal zu anspruchsvoll sein, als dass ich mich vollständig und 100% groovig fühlen könnte, wenn Sie verstehen, was ich meine.

Hi-Fi Rush ist erfolgreich, weil es so verdammt großzügig ist. Chai greift weiterhin an und weicht dem Beat aus, unabhängig davon, wann Sie tatsächlich die entsprechende Taste drücken, sodass selbst klobige Schmetterlinge beim Spielen immer noch intensiv cool aussehen und sich auch so anfühlen. Die Fähigkeitsobergrenze kommt ins Spiel, indem sie Sie mit zusätzlicher Kraft belohnt, wenn Sie tatsächlich den Takt treffen, und mühelos beide Enden des Schwierigkeitsspektrums auf einmal befriedigt.

Es ist auch besonders praktisch, wenn Sie das Spiel ständig pausieren, um den Fotomodus zu verwenden. Es gibt nichts Gruseligeres, als in einem Rhythmusspiel anzuhalten und den Rhythmus völlig zu verlieren – ich habe in letzter Zeit viel Theatrhythm Final Bar Line auf meinem Switch gespielt, und ich fürchte mich absolut davor, auch nur eine Sekunde zu pausieren. Ich weiß, dass ich immer noch einen kurzen 1-2-Countdown bekomme, bevor die Musik wieder beginnt (ein sehr willkommenes Zugeständnis im Vergleich zu anderen Rhythmusspielen, die ich hinzufügen möchte!), Aber es dauert auf jeden Fall immer ein oder zwei Schläge, bis ich wieder richtig reinkomme der Schwung der Dinge. Aber das ist in Hi-Fi Rush überhaupt kein Problem, da es einfach keine Strafe für das Wischen der Taste gibt. Es ist eine wunderbare Sache und definitiv ein großer Teil dessen, warum ich so lange damit verbracht habe, meine eigenen Kämpfe zu unterbrechen, um einen schnellen Screenshot zu machen.

Der blaue Kühlschrank hält ein Schild mit der Aufschrift Let Me Help You!  im Hi-Fi Rush

Chai schleift in Hi-Fi Rush seine Gitarre in einem großen rot-orangefarbenen Bogen durch die Luft

Chai schwingt seine Gitarre in einem großen roten Bogen in Hi-Fi Rush

Hinweis Fridge und Chai sehen sich in Hi-Fi Rush mit einem breiten Lächeln im Gesicht an

Darüber hinaus ist Hi-Fi Rush jedoch eine so glorreiche Explosion aus atemberaubenden Farben und Chaos. Von Comic-Buch-BOING!s und SNAP!s bis hin zu energiegeladenen Anime-Action-Posen, sein ausdrucksstarker visueller Stil macht es nicht nur zu einem der besten Cel-Shading-Spiele, die ich je gesehen habe, sondern auch zu einem der schönsten Spots – und das sind sie Im Fotomodus können Sie dieses Detail wirklich aus nächster Nähe sehen. Neben dem üblichen Sichtfeld, der Blende, dem Neigungswinkel und anderen kamerabasierten Optionen können Sie aus einer Reihe verschiedener Posen für jeden Charakter auswählen und ihre Gesichtsausdrücke ändern (aus einer sehr großzügigen Auswahl, möchte ich hinzufügen, weil ich kann und will Beurteilen Sie die Funktionsweise der Kamera ausschließlich anhand der Anzahl der verfügbaren Gesichtsausdrücke, Sie können sich absolut darauf verlassen *hust*Horizon Zero Dawn*hust*) und sogar ihre X-, Y- und Z-Achsenkoordinaten ändern, indem Sie auf Charaktere zoomen Orte, an denen Sie sie versehentlich im Spiel gelassen haben oder aus irgendeinem Grund sogar in der Luft schweben.

Verdammt, selbst die Auswahl an Overlay-Frames ist nicht schrecklich, was mich normalerweise in Fotomodi verliert. Ich möchte meine Bilder nicht mit blöden Rändern oder Spielelogos verderben, Entwickler. Ich möchte, dass die Comic-Action-Linien und die eckigen schwarzen Balken etwas mehr Schwung und Energie hinzufügen. Bitte mehr dazu.

Chai und 808 springen in Hi-Fi Rush mit einem Comic-Rahmen am Rand des Screenshots in die Luft

Gleiches gilt für die hervorragenden visuellen Filter von Hi-Fi Rush, die ich normalerweise auch nicht mit einem Stick anfasse. Mir gefällt, dass es getrennte Optionen für Umgebung, Charaktere und einige verbleibende „Sonstiges“ gibt, da Sie einfach viel Kontrolle über das Bild und die Anwendung der Effekte haben. Ich könnte zum Beispiel einen kaputten Vintage-Farbfilter und gescannte Videobandstreifen im Hintergrund haben, aber Chai und die 808 knallen wirklich vorne und in der Mitte, ohne dass einer dieser Effekte im Spiel ist, und geben ihnen einfach ein bisschen mehr Sättigung und Helligkeit lass sie hervorstechen. Es ist ein wirklich cooles kleines Tool, aber ja, ich muss aufhören, damit herumzuspielen und wirklich mit dem Spiel weitermachen, wenn ich es jemals rechtzeitig für unsere RPS Game Club-Diskussion am Ende des Monats fertigstellen will.

Hey, zumindest werde ich ein paar ziemlich gute Hintergründe daraus machen, wenn nichts anderes.


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