Als ich durch die trostlosen Straßen von Los Angeles ging – und Sie können sich entspannen, in Dead Island 2, weil die meisten Zombies ziemlich schlampig sind – bin ich auf die Dekorationen vieler reicher Leute gestoßen. Letzte Woche habe ich eine First-Person-Vorschau auf den kommenden Zombie-Smasher bekommen und die ersten fünf Stunden davon im Einzelspielermodus durchgespielt, wobei ich Sehenswürdigkeiten wie eine Gemeinschaft von bewachten Millionärsvillen, eine etwas weniger noble, aber immer noch lustige Nachbarschaft und vieles mehr gesehen habe ein Luxushotel im Stil des berühmten Beverly Hills Hotels. Sie sind alle voller seltsamer Dinge.
Es gibt einen Panikraum, in dem sich ein Typ mitten in einer Demo in einen Zombie verwandelt hat. Die Schauspielerin Emma, mit der Sie die Tür zuschlagen, hat eine wirklich schreckliche Darstellung von Burt Reynolds in voller Länge. Ein gemeinsames Haus namens GOAT PEN, in dem ein Team von Influencern zusammenlebt, hat ein Set für eine Videoserie namens LIT OR SH!T und eine Drehbuchtafel für eine Video-Entschuldigung. Ich frage den Regisseur des Spiels, David Stanton, ob das niedrig hängende Früchte sind oder ob Hollywoods Reiche sie nicht haben. “Sicher, das ist niedrig hängende Frucht!” sagt er lachend. “Und außerdem gibt es so etwas nicht.”
Das Setting ist wahrscheinlich mein Lieblingsding an Dead Island 2 bisher. Sie erhalten einen Eindruck davon, wie es war, bevor es von der Zombokalypse von LA unter Quarantäne gestellt wurde – vermutlich hofft der Rest des Landes, dass sich das Problem von selbst löst – und was daraus geworden ist. Fast überall wurde ausgeraubt. In einem Haus ist eine Meereslandschaft mit FUCK OCEANS sprühlackiert, was die Art von realistischer Umweltgeschichte ist, hinter der ich stehen kann. „Was mir daran gefällt, ist, dass es einfach verschiedene Ebenen der Subtilität gibt“, sagt Stanton. „Es gibt einige Elemente, die komplett auf der Nase und im Gesicht liegen. Und dann gibt es andere Elemente, die das Erforschen wirklich belohnen und ein schiefes Lächeln hervorrufen.“
Dambuster, das 2019 die Entwicklung von Dead Island 2 von Sumo Digital übernahm, hat seinen Sitz in Nottingham, Großbritannien, und Stanton sagt, dass sich ihre Version von LA auf eine Art breiige, hyperreale Identität konzentriert und Bereiche auswählt, die erkennbar sind Spieler , fast wie Postkarten. Insofern war es kein Problem, in Großbritannien zu sein – zumal sie den größten Teil ihrer Arbeit während der Isolation begannen, als sie sowieso nicht reisen konnten. Er lobt das Grafikteam für seine Liebe zum Detail, nicht nur bei der Nachbildung der Schauplätze, sondern auch bei den kleineren erforschbaren Elementen. „Aber wir waren auch keine Sklaven des Realismus“, fügt er hinzu. „Wir haben nicht versucht, eine Art Google Maps-Version von LA nachzubilden, es musste für den Kampf funktionieren, den wir erreichen wollten.“
„Wir haben nicht versucht, eine Art Google Maps-Version von LA nachzubilden, es muss für den Kampf funktionieren.“
Der Kampf ist klebrig. Du spielst als einer von sechs Slayern (in jeder Generation…), aus denen du zu Beginn des Spiels wählen kannst. Sie können die Kampagne nicht mitten in der Kampagne wechseln, also wählen Sie diejenige aus, die Ihnen gefällt. Nachdem du zu Beginn einen Flugzeugabsturz überlebt hast, bist du immun gegen das Virus und versuchst, es den Behörden zu sagen und zusammen mit Emma und einigen ihrer Gefolgsleute aus LA zu fliehen. Die Mörder sind ein bunt gemischter Haufen: ein Mosher, ein Feuerwehrmann, ein Paralympianer, ein Betrüger, ein Motorradfahrer und, ähm, ein Börsenmakler, der zum Stuntman wurde.
„Wir versuchen, verschiedene Arten von Persönlichkeiten in LA einzufangen, weißt du – LA ist ein sehr international anerkannter Ort“, sagt Stanton. „Ich denke, sie alle folgen diesem leichten Anti-Helden-Archetyp, aber aus unterschiedlichen Gründen. Und sie alle haben einzigartige Startfähigkeiten.“
Ich habe die meiste Zeit meiner Preview-Zeit mit Dani, der Cork-Szene, gespielt, aber ich habe alle anderen ausprobiert und sie fühlen sich wirklich anders an. Sie haben jeweils einen Dump und einen Hauptstatus, sodass Bruno, der Cheater, zum Beispiel die niedrigste Gesundheit, aber den höchsten kritischen Schaden hat. Ich fand es schwierig, ihn im frühen Spiel zu spielen, bevor ich aufstieg. Feuerwehrmann Ryan ist ein langsamerer, robuster Korroder, der Agilität verwirft; Amy ist sein Gegenteil, eine Läuferin, die ihre Agilität behält und an Kraft verliert. Darüber hinaus sind Ihre Fertigkeiten und Fähigkeiten Karten, die Sie verdienen, wenn Sie aufsteigen: Ausweichen und Blocken sind keine Dinge, die Sie tun, sondern Fähigkeiten, die Sie ausrüsten und die derselben Schaltfläche zugeordnet sind. Ob Ihr Charakter auf Stufe eins zum Ausweichen oder Blockieren neigt, ist ein guter Indikator dafür, welche Art von Build Sie anstreben sollten.
Einige der Fähigkeiten sind gesperrt (wie Danis Donnerschlag, der bei einem schweren Angriff eine Explosion verursacht), aber Stanton weist darauf hin, dass die meisten Charaktere am Ende des Spiels Zugriff auf die meisten Karten haben werden. Sie können Ryan ein bisschen weniger dünn und ein bisschen windiger machen, wenn Sie möchten, und „Sie werden nie in eine Ecke gedrängt“, sagt er. Auf dem Papier sicher, aber in der Praxis ist es mein Instinkt, auf den Stärken Ihres Charakters aufzubauen – allerdings ohne die übernatürlichen Kräfte der Zombies, die Sie haben, auf Herz und Nieren zu prüfen.
So oder so, Sie werden sich mit neuen Typen durch Zombies schlagen, schlagen und stampfen. Es gibt flammende Zombies, säurebedeckte Zombies, elektrifizierte Zombies, die von Zeit zu Zeit Funken schlagen, riesige Pulver, panzerbedeckte Militärzombies … einfach viele Zombies, einige schlau, einige schleimig, einige Läufer, einige Bauarbeiter. Sogar Lieferfahrer. „Wir sind eine Franchise, die Zombies absolut in den Mittelpunkt stellt“, sagt Stanton, ein langjähriger Fan von Zombiefilmen, dessen Favorit Lucia Fulcis Zombie Flesh Eaters ist. “Es ist nicht diese Art von Nabelschau, wissen Sie, ‘Zombies sind nur die Kulisse und es geht um die Übel der Menschheit’. Wir genießen es, Zombies zu töten.”
Sie machen es. Es gibt viel Blut, und Dead Island 2 hat etwas namens Flesh-System, das Zombies entsprechend zerquetscht, je nachdem, wo Sie sie treffen. Schlagen Sie einen mit einem Reifeneisen ins Gesicht und sein Kiefer hängt; schneiden Sie ihre Hand und sie werden sie am Ende verlieren; Schlagen Sie einen über den Rücken, um zu sehen, wie die Haut wie ein überreifer Apfel aufplatzt. Es ist ekelhaft, aber auf eine gute Art, und es fühlt sich schwer an. Wenn du einen Zombie mit einem Vorschlaghammer triffst, triffst du wirklich diesen Zombie. Die Idee ist, dass Sie einen Zombie, der auf den Boden schlägt, auch strategisch zerstückeln, sagen wir, buchstäblich entwaffnen können, um seine Spezialangriffe auszuschalten. Allerdings war ich normalerweise zu aufgeregt, um in der Hitze des Gefechts sorgfältig darüber nachzudenken.
Es ist auch leicht, übermütig zu werden. Zombies sind langsam, aber bekanntermaßen widerstandsfähig, und ich fand mich oft umzingelt, ohne es zu merken. Der Schlüssel ist, in den Rhythmus des Blockens und Konterns zu kommen, um sie schnell auszuschalten. Was auch immer die Unterschiede zwischen den Mördern sein mögen, sie nehmen ihre Berufung sehr schnell an und alle sind in der Lage, einen Schädel mit den Füßen zu zertreten.
Sie können auch viele verschiedene Waffen verwenden, die sich verschlechtern, aber unterschiedliche Werte und Seltenheiten haben. Sie können sie mit Mods herstellen, aber dafür müssen Sie Blaupausen und Zutaten finden, und im Rückblick war mein Inventar eine Menge elektrifizierter Messer. Ich habe meine Lieblingswaffe zu sehr beschützt, wenn es eher darum ging, sie zu benutzen, sie zu verlieren und eine neue zu finden. Dead Island 2 stellt viele Requisiten auf, von Öllachen, Wasserkanistern und Stapeln freiliegender Drähte bis hin zu Außenheizungen, die explodieren, sobald Sie sie ansehen. Sie können sie verwenden, um fast larianische Elementarfallen zu erstellen, aber ich hatte Schwierigkeiten, sie abzuziehen. Ich sah mir den Tatort an und wusste, dass ich etwas mit diesem coolen, havarierten Tanker machen sollte, aber ich war mir nicht sicher, was. Als ich es jedoch herausgefunden hatte, machten sie Spaß.
Stanton sagt, wenn alle kämpfenden Teile zusammenkommen, entsteht „ein Element des resultierenden Chaos“, was nicht falsch ist, aber ich hatte manchmal damit zu kämpfen. Im Hotel Halperin, dem zweiten Bereich, den Sie besuchen, wurde ich schnell zu meinem Lieblingslevel – den ganzen Weg. Die Hochzeit wird vom Militär unterbrochen, das das Hotel in eine Evakuierungsstelle und/oder eine Säureentsorgungsfabrik verwandelt, sodass Sie die Kollision vor und nach dem Ausbruch auf wirklich coole Weise sehen können. Das Hotel hat viele kleine Geschichten, die eher implizit als explizit erzählt werden, wenn Sie sich im Gebäude auf und ab bewegen. Aber es endet mit einem Mini-Boss-Kampf gegen die Braut, die zu einer großen Bestie mutiert ist (die zu der Art von Zombie wird, der Sie oft begegnen).
Sie tat es ein paar Mal für mich, als sie herumstampfte, was sie willkommen heißen würde, und trotz praktischer Wasserpfützen und elektrischer Scheinwerfer an der Decke schlug ich sie schließlich, indem ich ihr mit meiner besten Waffe davonlief. Der größte Teil des Spiels ist ziemlich offen – wenn Sie entkommen oder über eine Mauer springen müssen, können Sie das Tor schließen, selbst wenn Sie gerade dabei sind, eine Batterie zu entfernen – aber es gab ein paar Punkte wie diesen, an denen ich tatsächlich war in die Enge getrieben gefühlt. Dies war besonders bei Bridezilla der Fall, da es nur ein großer leerer Raum war, in dem an einem Ende ein DJ aufgestellt war.
Aber meistens habe ich mich mit ihm amüsiert. Es gibt einige bekannte Probleme, an denen Dambuster noch arbeitet (mir sind insbesondere einige Kollisionsprobleme aufgefallen – töte den Zombie nicht in der Nähe des Billardtisches, das ist alles, was ich sage), aber insgesamt sieht Dead Island 2 fast überraschend poliert und aus nicht, sagt Stanton, litt unter seinem langen Entwicklungszyklus. „Ich denke, alles, was wir sagen können, ist, dass es nicht unser Spiel war. Unser Spiel, Dead Island 2, wie Sie es jetzt sehen, begann 2018“, erzählt er mir – obwohl er hinzufügt, dass er Mitleid mit einigen Leuten hat Verlagsseite, die bisher an jeder Iteration gearbeitet hat.
Am interessantesten wird es zu sehen sein, wie sich der Kreislauf von Kampf und Waffen im Laufe der Zeit entwickelt, wenn Sie mehr Macht und, Gott bewahre, Waffen gewinnen. Wie wird es sich anfühlen, nach 20 Uhr mit einem Golfschläger in den Kopf eines Zombies zu bohren? Zuerst fühlt es sich befriedigend und erfrischend unprätentiös an. Stanton bekam ein großes Lachen, als ich sagte, dass ich mich auf eine 8-minütige Folge darüber freue, dass das wahre Monster ein Mann ist. „Es gibt noch viele andere Geschichten, nicht wahr, da draußen, um das zu befriedigen, wenn das Ihre Tasche ist“, sagt er. “Wir sind lebhaft, schrecklich und chaotisch.”
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