Bringen Sie Ihr Militär und Ihre Wirtschaft in Einklang, kämpfen Sie um die Kontrolle über Sizilien oder das antike Griechenland und führen Sie Ihre Zivilisation im Nahen Osten | BoardGameGeek-Neuigkeiten

• Am letzten Tag der SPIEL ’22 entdeckte ich ein einzigartig aussehendes Spiel namens Schwarzworüber ich anhalten und fragen musste. Schwarz ist ein hybrides Gebietskontrollspiel für 2-4 Spieler von Designer Jakub Kunčík, das die Ökonomie von Eurogames mit den Konflikten und historischen Schauplätzen von Wargames kombiniert. Wie Kunčík es mir bei SPIEL beschrieb, als ich auf die Karte und den Haufen einzigartiger Komponenten starrte, war ich fasziniert und konnte nicht anders, als zu verstehen Entschädigung Vibrationen. Gleichzeitig schien es von der Mischung inspiriert zu sein AgricolaZivilisationsaufbauspiele und Kriegsspiele, die wirklich cool klangen.

Schwarz ist eine Reihe von Spielen in drei Teilen, und wenn sie kombiniert werden, können Sie ein episches Spiel mit bis zu 12 Spielern spielen. Kunčík betreibt Crowdfunding Šarc: Teil I auf Kickstarter (KS-Link) bis 30. März 2023. Šarc: Teil I enthält 2 Karten und bietet eine Mischung aus Kampf und Logistik mit einem von der Geschichte inspirierten Gameplay im Sandbox-Stil. Sie werden Gebäude bauen, Ihre Landwirtschaft verwalten und Schlachten führen, alles mit dem Ziel, sich als Nation mit militärischer oder wirtschaftlicher Macht zu etablieren, da es mehrere Bedingungen für den Sieg gibt.

Hier ist eine allgemeine Beschreibung Schwarz vom Designer, aber Sie können auch mehr auf seiner Kickstarter-Seite erfahren:

Zitieren:

Symmetric War-Euro, ein Spiel über Balance und Effizienz. Es kann in beliebig vielen Spielern ohne Wartezeit gespielt werden (simultaneous play). Es gibt keine Eintrittskarten. Nüchternes Planen und Manövrieren. Kontrolliertes Glückselement. Mehr Gewinnmöglichkeiten. Klassisches Computer-RTS für gute Laune auf dem Zyklus der Jahreszeiten als Brettspiel (innerhalb von fünf Jahren im Bereich Machtzersplitterung zu überwinden). Komplex, aber nicht kompliziert.

Das Brettspiel: Scharz: Teil I

In diesem Territorialkontrollspiel muss der Spieler die Verwaltung seines eigenen Imperiums, seine Entwicklung und Konflikte mit anderen Spielern meistern. Zeit jedes Jahr, Ressourcen und menschliche Kapazitäten sind begrenzt. Die wirtschaftliche Basis erweitern, weitere Festungen errichten, sie verbessern, besseres Vieh und Soldaten kaufen, Handel und Flotte entwickeln – all dies ist möglich und sinnvoll, erfordert aber auch teuren militärischen Schutz. Denn auch wer seine große Armee auf Schneeballbasis aus fremden Ressourcen füttert, kann gewinnen.

Spielzeit 15 – 40 Minuten pro Spieler, empfohlen ab 10 Jahren.

Brettspiel: La Famiglia: The Great Mafia War

• Wenn Sie in Sizilien kämpfen möchten, Familie: Der große Mafia-Krieg von Maximilian Maria Thiel, Feuerland Spiele und Capstone Games ist im Handel erhältlich. Eric wurde ursprünglich erwähnt Die Familie im Vorschaubeitrag SPIEL ’22. Die Familie spiele in 2-3 Stunden mit genau 4 Spielern in 2 Teams zu je 2 Spielern. Jeder Spieler repräsentiert das Oberhaupt einer Mafia-Familie, die um die Kontrolle über Sizilien kämpft.

Hier ist ein wenig mehr darüber, wie es vom Verlag funktioniert:

Zitieren:

In den achtziger Jahren des letzten Jahrhunderts tobte auf Sizilien ein erbarmungsloser Kampf, der später als „Großer Mafia-Krieg“ in die Geschichte einging. Verschiedene Mafia-Familien kämpften gegeneinander um die Vorherrschaft in Süditalien.

Brettspiel: La Famiglia: The Great Mafia War

U Familie: Der große Mafia-Krieg, spielen Sie in Teams (2v2) gegeneinander, um die Kontrolle über Sizilien zu übernehmen. Es stehen Ihnen sechs verschiedene Mafia-Familien mit jeweils besonderen Fähigkeiten zur Verfügung. Spielrunden sind in zwei Phasen unterteilt: In der Planungsphase entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten weiter und bringen Kämpfer sowie geheime Befehle ans Brett. In der Kampfphase werden diese Befehle erkannt und ausgeführt. Hier setzen Sie Ihre Jäger und Bomben ein, um so viele Regionen wie möglich zu beherrschen. Das Kampfsystem ist sowohl einfach als auch innovativ und macht jeden Kampf zu einem spannenden psychologischen Duell. Das Team, das seine Fähigkeiten am besten kombiniert und koordiniert, wird schließlich Sizilien dominieren.

Die Familie ist ein herausragendes Teamspiel, das durch asymmetrische Fähigkeiten und ein wechselndes Spielsetting für konstante Spannung sorgt.

Brettspiel: Ancient Inland Sea Civilizations

Alte Zivilisationen des Nahen Ostens ist ein neues eigenständiges Zivilisationsspiel für 1-6 Spieler von GMT Games, entworfen von Mark McLaughlin (Napoleonische Kriege, Krieg und Frieden) und Chris Vorder Brügge, das Designduo hinter der Ausgabe 2019 Alte Zivilisationen des Binnenmeeres.

Hier ist die Zusammenfassung des Herausgebers dessen, was Sie in diesem gewaltigen, aber zugänglichen Zivilisationsspiel erleben werden:

Zitieren:

Alte Zivilisationen des Nahen Ostens (ACME) Ihnen von demselben Team präsentiert, das es erstellt hat Alte Zivilisationen des Binnenmeeres — Designer Christopher Vorder Bruegge und Mark McLaughlin mit Entwickler Fred Schachter. GIPFEL ist keine Fortsetzung oder Erweiterung, sondern ein eigenständiges Spiel, das die gleichen Multiplayer- und Solitaire-Systeme wie sein Vorgänger mit vielen neuen und aufregenden Funktionen verwendet, um seine Spieler zu faszinieren.

Brettspiel: Antike Zivilisationen des Nahen Ostens

GIPFEL ist ein Spiel des Zorns von Göttern und Menschen, die Verwüstung anrichten – Chaos, das jeder Spieler nach besten Kräften zu bewältigen, zu überleben und seine Zivilisation zum triumphalen Sieg führt. Erweiterung der antiken Welt vom Hellespont bis zum Indus, vom Kaspischen Meer bis zum Roten Meer und von der frühen Bronzezeit bis zur hellenischen Zeit, Alte Zivilisationen des Nahen Ostens ermöglicht es Ihnen, nicht nur 10, sondern 17 SIEBZEHN ZIVILISATIONEN zu befehligen!

Kriegsspiel nur, wenn und wann Sie es wollen
Wenn Sie ein Kriegsspiel wollen, haben Sie es. Wenn Sie ein Freundschaftsspiel wollen, dann ist es das! Wie in Alte Zivilisationen des Binnenmeeres, Alte Zivilisationen des Nahen Ostens es kann sich um Krieg handeln, muss es aber nicht. Es kann ein freundliches Spiel der Erkundung, des Städtebaus, des Handels und der Religion sein. Spieler (Solitaire, eine Gruppe von bis zu sechs oder sogar eine Mischung aus Live-Spielern mit einer Systemzivilisation von zwei oder mehr) machen können GIPFEL was sie wollen oder sich vorstellen. Der Wettbewerb kann kriegerisch oder kulturell, kriegerisch oder freundschaftlich oder eine Kombination aus beidem sein – wie das Spiel abläuft, hängt ganz davon ab, wie die Spieler spielen wollen. Auch die Dauer des Spiels hängt von den Spielern ab: von einer mehrstündigen Odyssee in allen vier Epochen über einen vorab vereinbarten kürzeren Wettkampf von ein bis zwei Stunden bis hin zu einer vereinbarten Schwelle von Sudden-Death-Gewinnern.

Für diejenigen, die ein Kriegsspiel wollen, gibt es viel Krieg zu spielen
Historische Kriegsspielszenarien sind genau das – lustige und unterhaltsame Szenarien, die Kriege von den Anfängen der Zivilisation bis zu den Eroberungen Alexanders des Großen (und darüber hinaus!) nachbilden. Schlüpfen Sie in die Rolle von Agamemnon, der Troja plündert, Solomon, der den Tempel baut, oder Ramses, der seinen Streitwagen über die Ebenen von Kadesh führt. Werden Sie zum großen Gesetzgeber Hammurabi, zum inspirierenden Erbauer des persischen Reiches Cyrus oder zum legendären Helden Rostam (und mehr!). Es gibt sogar doppelte Zivilisationsoptionen (doppelt so viele Scheiben) für diejenigen, die die Welt erobern wollen Alte Zivilisationen des Nahen Ostens und wurde – wie die assyrischen Könige von Akkad und Sumer behaupteten – der König der vier Enden der Welt.

Alte Zivilisationen des Nahen Ostens Es ist für Spieler jeden Alters geeignet, bietet großen Familienspaß und ist schnell und einfach zu erlernen. Es kann als eine Art Tor zu komplexeren Spielen dienen, die unser wunderbares Hobby bietet.

SPARTA!: Der Kampf um Griechenland ist ein bevorstehendes asymmetrisches historisches Kontrollspiel der griechischen Kriege für 1-2 Spieler von Chris Van Beurden (Europa in Aufruhr, Barbaren am Tor) und den Herausgebern Plague Island Games (englische Ausgabe) und Draco Ideas (spanische Ausgabe). SPARTA! spielt in 2-3 Stunden, wurde im Oktober 2022 erfolgreich auf Kickstarter (KS-Link) finanziert und ist offen für späte Zusagen.

Hier ist die Beschreibung des Herausgebers, was Sie erwartet, wenn Sie sich durch das antike Griechenland kämpfen:

Zitieren:

U SPARTA! um die Athener oder Spartaner im Kampf um die Herrschaft über die griechische Welt zu befehlen. Beherrsche und kontrolliere wertvolle Regionen, die einzigartige Vorteile bieten – seien es die Reichtümer Siziliens, die Flotten Korinths oder Bündnisse mit Großstädten wie Theben oder Syrakus, um frische Rekruten für den Kampf zu sichern. Sie könnten sogar die Perser und Mazedonier auf Ihre Seite ziehen.

Brettspiel: SPARTA!: Kampf für Griechenland

Befehlen Sie den Konflikt!
marschierende Armeen und Schlachtflotten, die feindliche Gebiete angreifen. Belagere wertvolle Städte und verwickele deine Feinde in erbitterte Schlachten. Halte deine Nerven fest, wenn du in den Kampf ziehst, denn es ist blutig und wird mithilfe eines eleganten kartenbasierten Systems schnell gelöst.

Wer wird Ihre Bemühungen leiten?
Führen Sie Ihre Streitkräfte mit legendären Charakteren wie Perikles und Cleon. Jeder Anführer hat eine einzigartige Fähigkeit, sei es Kampfstärke oder listige Diplomatie.
Charaktere können erfahren werden und den Anführer in seine verbesserte Form mit einer mächtigeren Fähigkeit verwandeln.

Treffen Sie Ihre Feinde auf dem blutigen Schlachtfeld
Balancieren Sie Diplomatie, Wirtschaft und militärische Macht in diesem Kartenspiel um historische Konflikte!

The Shine of Greece gehört Ihnen!

SPARTA! ist für 1-2 Spieler (SOLO-Bot inklusive) und spielt in 2-3 Stunden.

Es enthält all diese historischen Szenarien:
– Erster Peloponnesischer Krieg
– Zweiter Peloponnesischer Krieg
– Thebanischer/Spartanischer Krieg
– Der Cleomenianische Krieg

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