Bewegen Sie sich über Elden Ring, Clash: Artifacts Of Chaos ist das neue härteste Spiel der Stadt

Clash: Artifacts Of Chaos bringt es auf den Punkt, Kumpel. Und das kommt von jemandem, der kürzlich Wo Long: Fallen Dynasty von Team Ninja rezensiert hat, ein Spiel, das sehr gut darin ist, Menschen zu Brei zu zermahlen. Ich versuche nicht zu prahlen; Ich bin verwundbar mit dir. Ich habe einen Fall von Ben-Affleck-Blues, bei dem mich die meisten Sessions von Clashs Third-Person-Action-Abenteuer mit Afflecks charakteristischer Grimasse im Gesicht von aufgeregt bis gegen die Wand sacken lassen.

Abgesehen davon, dass es wirklich schwer ist, bin ich in den Abschnitten, die ich bisher gespielt habe, etwas unentschlossen, was ich über Clash denke. Es sieht fantastisch aus und verleiht dem Kampf einige brillante Wendungen, aber das Leveln ist langweilig und die Erkundung hat einen verwirrenden Rand. Es ist eine tolle Zeit und langweilig zugleich. Es stellt sich heraus, dass die surrealen Länder des Zenozoikums nicht nur Sonnenschein und Truthähne sind. Trotzdem gibt es viele Truthähne.


Für einen kurzen Kontext, Clash: Artifacts Of Chaos ist der geistige Nachfolger der frühesten Angebote des Entwickler-ACE-Teams, Zeno Clash und Zeno Clash 2: beide Ego-Kampfspiele, die die Leute richtig ins Spiel bringen. Clash: AOC sieht dich also als einen Typen namens Pseudo in die farbenfrohen Länder des Zenozoikums zurückkehren. Er sieht nicht nur aus wie ein vakuumverpackter Regenwurm-Jim oder ein Typ, der kaum in einen Overall passt, sondern er ist auch begabt in der Kampfkunst.

Das Rotzzertrümmerungs-Talent ist ein Segen für Pseudo, da sich die Geschichte des Spiels darum dreht, eine rußige Schleiereule namens – sein Name bringt mich zum Lachen, weil er ein Kind ist – zu beschützen, der Jerk Boy verzweifelt versucht, ihn wegen seiner mysteriösen Kräfte zu kneifen. Es ist eine dieser Geschichten, die anfängt und du denkst: „Hä?“, weil es für nichts einen wirklichen Kontext gibt. Du bist nur ein vierbeiniger Pepperami, der beschließt, ein Bündel Federn zu beschützen, weil du… es willst? Zumindest nach dem, was ich bisher gespielt habe, werden die Einsätze klarer, wenn Sie die Welt erkunden und auf die Siedlungen stoßen, in denen Schlüsselfiguren leben.

Abgesehen von der anfänglichen Verwirrung liebe ich es, wie sich die Geschichte entwickelt. Es erinnert an God Of War (2018), in der Art und Weise, wie Sie eine Vaterfigur sind, die sich durch ein gefährliches Land kämpft, um ein Kind zu beschützen. Außer, dass es eine gedämpftere Welt ist als God Of War, in der Sie hauptsächlich das Kreischen Ihrer Schritte oder das Knirschen Ihrer Fäuste auf einer ziemlich einsamen Reise begleitet. Es gibt nicht viel Geschwätz zwischen dir und dem Jungen, und es ist ein seltenes Vergnügen, wenn du mit einem abgefuckten Freund reden kannst. Obwohl ich wiederum denke, dass die relative Kälte der Welt zu Clashs verträumtem, unkonventionellem Universum passt.

Ein Screenshot aus Clash: Artifacts Of Chaos, der zeigt, wie Pseudo und The Boy ein Tor zu einem schönen Ufer öffnen, mit einer großen Krabbe und einer klumpigen Hexe in der Nähe.

In Clash: Artifacts Of Chaos steht ein Junge in einem bunten Pilzhain, umgeben von knorrigen Bäumen.

Das Känozoikum ist nur Leistung. Es sieht gut aus. Von den Abschnitten, die ich bisher erkundet habe, ist es oft eine schöne Aufschlämmung aus leuchtendem Gelb und Grün, Stein und Knochen. Die Entwickler beschreiben es als “Punk-Fantasy”-Stil und es fühlt sich wirklich so an. Ich meine, es ist eine Erde, die sich anfühlt, als wäre sie umgestürzt und erschüttert worden und an der ein Star Wars Tattooine mit einer seltsamen Kräutermischung aus Beeren und Wermut haften geblieben wäre. Alles sieht aus wie geätzt, mit Kreuzschraffuren, die Charakteren und Szenen eine wunderbare Textur verleihen.

Die Erkundung im Zenozoikum variiert jedoch im Spaßfaktor genauso wie die Umgebung. Nach dem, was ich gespielt habe, ist es eine relativ große halboffene Welt, die durch Ladebildschirme verbunden ist, die Sie zu separaten „Levels“ (Segmenten der Karte) mit Speicherpunkten im Lagerfeuerstil führen. Die Bewegung hat Hinweise auf Metroidvania, wo Sie Pfaden mit mehreren Routen folgen und sich Orte merken, die Sie noch nicht passieren können. Sie werden oft Felsbrocken umstoßen, die als Abkürzungen für einen einfacheren Zugang zu früheren Abschnitten dienen, und einige Pfade führen Sie plötzlich zu Ansichten viel früherer Abschnitte zurück.

Clash hat keinen Kompass und keine gelbe Markierung, die dir sagt, wohin du gehen sollst, also musst du deinem Bauchgefühl vertrauen oder deine Karte öffnen – was nicht sehr hilfreich ist, da es sehr weit weg ist und dir nur vage sagt, in welcher Gegend du bist ‘re in’ Obwohl ich seine Herangehensweise an die Freilandforschung schätze, kann es frustrierend sein, wenn man wirklich nicht weiß, wohin man als nächstes gehen soll. Einige Bereiche haben die Angewohnheit, miteinander zu verschmelzen, wodurch einige Pfade manchmal unsichtbar werden, und Sie sind oft gezwungen, durch etwas, das verwirrend sein kann, zurückzuverfolgen.

Ein Screenshot aus Clash: Artifacts Of Chaos, der einen nachtaktiven Pseudo (der in einem Baum eingeschlossen ist) zeigt, der gegen einen großen dämonischen Feind kämpft.

Sie können Kampfstile mischen und anpassen sowie verschiedenen Tastenkombinationen verschiedene Bewegungen zuweisen. Es ist jedoch langweilig, Ihre Attribute und diese Stile zu nivellieren. Sammle diese Figuren, stecke sie in den Brenner und dann erhöhen sie die Zahlen. Ich habe keine Ahnung, wie viel Unterschied meine Ebenen machen.

Eine der interessantesten Wendungen im Spiel ist die Verwendung der Nachtzeit. Tagsüber können Sie auf Dornen stoßen, durch die Sie nicht hindurchgehen können, es sei denn, Sie befinden sich in Pseudos „hölzerner“ Form, was bedeutet, dass Sie an einem Lagerfeuer schlafen und die Dunkelheit hereinbringen müssen. Nachts verwandelt sich das Pseudo in eine gruselige, puppenähnliche Version seiner selbst und ist dann in der Lage, durch diese Pfade zu klettern, einige Torwächter zu verprügeln und Wege für das Pseudo tagsüber zu öffnen. Es ist nettes Zeug, das dringend benötigte Klarheit bietet, wenn die Dinge nicht klar sind, und dem Zenozoikum eine atemberaubende ästhetische Wendung verleiht. Was buchstäblich ein Albtraum ist, ist, dass die Feinde häufiger und herausfordernder sind.

Bei Konflikten dreht sich alles ums Kämpfen. Sie werden viele hängende Tauben und Beuteltiere treffen, sowohl in der dritten Person mit ihren vielen Kampfhaltungen als auch in der ersten Person, sobald Sie das Messgerät aufgebaut haben. Wenn Sie in der ersten Person genug Schaden anrichten, werden Sie einen coolen Finisher erzielen, der sich als entscheidend erweisen kann, um die größten Gesundheitsbalken niederzuschlagen. Ich habe eine Boxhaltung gewählt, um mein Abenteuer zu beginnen, die einige schwere Haken und nette Tritte zur Seite hat, wenn Sie Ihre Eingaben mit Ihren Ausweichmanövern richtig kombinieren. Aber ehrlich gesagt finde ich die Kämpfe super knifflig. Feinde sind schwer zu lesen und die Protokolle haben eine etwas steife Qualität, was Duellen, bei denen Sie zwischen mehreren Gegnern fliegen müssen, Kopfschmerzen bereitet.

Pseudo und Enemy nehmen an Ritual in Clash: Artifacts Of Chaos teil.

Versteh mich nicht falsch. Ich mag Spiele, bei denen jeder Treffer Leben oder Tod bedeuten kann, und Clash ist an dieser Front sicherlich gut. Ich finde es nur ein bisschen nachlässig mit seinen Gewichtssprüngen und einigen seiner kleinen Details: Ihr Gesundheitsfläschchen hat nur eine Verwendung pro Alter, was ein bisschen gemein erscheint, und das Parieren scheint Sie mit nichts anderem als einem kleinen Block zu belohnen? Wo ist das Gegenangriffsloch, huh?! Vielleicht bin ich nur schlecht darin, mich im Spiel zu prügeln, aber Mann, wie oft ich mich gerade gelehnt habe, was der Schlüssel ist, kleine Lektionen gelernt zu haben, würde ein paar Bretter brauchen, um zu zählen.

Dann haben Sie in Clash eine ganze Reihe von Artefakten, was theoretisch cool ist, aber selten das Gefühl hat, dass es in Kämpfen einen großen Unterschied macht. Sie werden oft auf große Truthähne und klumpige Fleischstücke stoßen, die Sie vor dem Tango zu einer Partie The Ritual herausfordern können. Sie schlagen beide Artefakte nieder (zum Beispiel dasjenige, das “die Schreibwaren vergiftet”), und dann wird der Verlierer von dem Effekt getroffen. Das Ritual selbst ist ein Brettspiel, bei dem die Summen Ihrer Würfel addiert werden, nachdem Sie sie geworfen haben. Verwenden Sie dann Token – Sie können sie in der Welt finden oder bei Händlern kaufen – um die Punktzahl Ihres Gegners auf clevere und listige Weise zu verringern. Wenn Sie mit all dem nichts anfangen können, können Sie das alles einfach ignorieren. Was immer du magst.

Pseudo wird in Clash: Artifacts Of Chaos einem gewaltigen gehörnten Biest gegenüberstehen.

Auch hier ist das Ritual in der Praxis ordentlich! Aber wenn ich gewinne, spüre ich seinen Einfluss selten. Ich frage mich, ob dies daran liegt, dass die modifizierten Kampfregeln von KI-Feinden behindert werden, die wissen, dass sie bestimmte Grenzen nicht mit ihren computerisierten Gehirnen überschreiten, oder ob es ihnen sicherlich nichts ausmacht, sich nicht zu bewegen, damit sie nicht vergiftet werden. Vielleicht habe ich noch keine der guten freigeschaltet.

Also ja, Clash ist komisch. Ich denke, es repräsentiert eine sehr interessante Welt mit vielen cleveren Ideen. Ich finde das Kämpfen cool, mit all den verschiedenen Kampfkünsten und Combos, die man machen kann. Die Spannung in den Duellen ist greifbar und Erkundungen können sich lohnen. Aber dann gibt es auch hier viele Vorbehalte. Das Spiel kann sehr frustrierend sein, mit Erkundungen, die von angenehm bis erstickend wechseln können, und Kämpfen, die in ihrer Schwierigkeit beunruhigend sind. Trotzdem finde ich das Spiel einen Versuch wert. Das Känozoikum hat eine Anziehungskraft und Fremdheit, die ziemlich magnetisch ist.

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